Mooc 《游戏引擎原理及应用》课程学习笔记

文章介绍了网络游戏的不同类型,如MMORTS和MMORPG,以及联网功能的基础,包括局域网和广域网的差异。它还详细讨论了互联网的分组交换技术和TCP与UDP协议的区别,以及它们在不同游戏类型中的应用选择。对于策略类游戏,TCP协议因其可靠性被优选,而第一人称射击类游戏则可能更适合UDP协议的低延迟特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第十章:联网 第一节

网络游戏

什么是网络游戏

  • 能够允许众多玩家通过互联网共同娱乐的电脑游戏

    • MMORTS(策略游戏)、MMORPG(角色扮演游戏)、动作游戏

联网功能

  • 现在的游戏引擎都提供了基本的联网功能

    • 比如LAN方式的联网对战

      LAN方式联网对战:是指通过局域网(Local Area Network)连接多台电脑进行游戏对战的方式。

  • 大规模多人在线游戏的网络处理很复杂

    • 有些公司专门研发用于处理这类游戏网络传输、数据储存的技术,称为MMO中间键

局域网与广域网

  • 局域网一般没有专用的服务器,一般是其中一台计算机即作为服务器也作为客户端

  • 广域网拥有专门的服务器作为专门的服务器,计算机作为专门的客户端,通过互联网来进行连接

游戏联网的网络构架(广域网)

  • 一般可分为两种类型:

    • 客户机/服务器

     

    • 点对点

     

分组交换技术

  • 互联网使用中分组交换并且容错的网络系统

1.分组交换

信息被分解为多个小的包(几个字节或千字节的大小)分别发送出去

2.容错

数据包在网络出现错误或者服务器发生故障的情况下任然可以发送

如果一个服务器出现故障,数据包将使用其他网络路径到达目的地

互联网的协议

  • 可以分为3层

    1.最底层的是IP协议

    • IP协议是用于报文交换网络的一种面向数据的协议

    • IP协议定义了数据包在网际传送时的格式

    2.UDP协议TCP协议

    • UDP或者TCP层将大的数据包传给IP

    • 然后IP将这些大的数据包分割为小的子数据包,为每个数据包加上一个信封

    3.最顶层的是一些应用层协议

    • 应用层协议用于通用应用的数据报结构,其中包括:

      • DNS:域名服务;

      • FTP:服务使用的时文件传输协议;

      • HTTP:所用的Web页面服务都是使用的超级文本传输协议;

      • POP3:邮局协议;

      • SMTP:简单邮件传输协议;

      • Telnet:远程登录等

UDPTCP的区别

  • UDP是一种不可靠的数据流传输协议

  • TCP协议则具有高的可能性

    • 通过为数据报加入额外信息,并提供重发机制,他能够保证数据不丢包、没有冗余包以及保证数据报的顺序

  • 对于一些需要高可靠性的应用,可以选择TCP协议

  • 对于性能休闲考虑的应用如流媒体等,则可以选择UDP协议

 

关于不同联网游戏的协议选择

  • 策略类游戏,可以接受一定程度的网络延迟,但是需要保证玩家的每一步选择都准确无误的传到网络上,因此可以选择TCP协议

  • 第一人称射击类游戏,节奏快,每个操作必须实时反馈出来,但是可以接受一定的不准确性,因此可以选择UDP协议

联网功能的实现

  • 使用游戏引擎自带的联网模块

  • 使用底层网络接口自己实现功能

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