11 装饰器模式

本文介绍了装饰器模式如何在不改变原有类结构的情况下,动态增加功能,强调了其相比于继承的灵活性和避免子类数量膨胀的优点。通过实例演示了如何使用装饰器来扩展小鸟的飞行行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰器模式

装饰器模式 在不改变原有职责的条件下,动态的增加原有类的职责 优点,相较于继承,可以避免子类数量的膨胀。且可以相互嵌套,更加灵活。
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demo

package structuralpattern;

/**
 * @author tx
 * @version 1.0
 * @date 2024/1/8 11:58
 * @description:
 * 装饰器模式
 * 在不改变原有职责的条件下,动态的增加原有类的职责
 * 优点,相较于继承,可以避免子类数量的膨胀。更加灵活。
 *
 */
public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Fly fly = new Bird();
        System.out.println("原始形态:");
        fly.fly();
        // 装饰一下小鸟
        fly = new ADecorator(fly);
        System.out.println("一个装饰器:");
        fly.fly();
        fly = new BDecorator(fly);
        System.out.println("再套一个装饰器:");
        fly.fly();

    }
}

/**
 * 抽象行为
 * 飞
 */
interface Fly{
    void fly();
}
/**
 * 具体行为
 * 小鸟飞
 */
class Bird implements Fly{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("小鸟在天上自由的翱翔!");
    }
}
/**
 * 飞行装饰器,
 * 引入被装饰对象
 */
abstract class FlyDecorator implements Fly{
    private Fly fly;

    public FlyDecorator(Fly fly) {
        this.fly = fly;
    }

    @Override
    public void fly() {
        fly.fly();
    }
}
/**
 * 飞行装饰器的实现,自由的扩展组合,
 * 达到一个对方法进行增强的效果。
 */
class ADecorator extends FlyDecorator{

    public ADecorator(Fly fly) {
        super(fly);
    }

    @Override
    public void fly() {
        super.fly();
        call();

    }
    private void call(){
        System.out.println("小鸟叽叽喳喳!");
    }
}
class BDecorator extends FlyDecorator{

    public BDecorator(Fly fly) {
        super(fly);
    }

    @Override
    public void fly() {
        super.fly();
        call();

    }
    private void call(){
        System.out.println("小鸟lababa----------");
    }
}

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