stm32移植u8g2库内存不足解决办法

1.现象

跟着视频教程移植完u8g2库到stm32f103c8t6后,进行编译,报了100多个空间不足的问题,如下图。

..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching u8g2_fonts.o(.constdata).
..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching u8g2_font.o(i.u8g2_font_decode_glyph).
..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching u8x8_d_ssd1306_128x64_noname.o(.constdata).
..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching stm32f10x_gpio.o(i.GPIO_Init).
..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching u8x8_d_ssd1306_128x64_noname.o(i.u8x8_d_ssd1306_sh1106_generic).
..\Output\Output.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching u8g2_ll_hvline.o(i.u8g2_ll_hvline_vertical_top_lsb).
……

2.原因

直接打开u8g2的csrc移植程序的文件夹,将所有文件按照大小进行排列。如下图:
在这里插入图片描述
可以看到两个字库文件都特别大。然后打开这两个.c文件可知,每一个字库都是const定义的全局常量,这些在编译时会占用大量的内存。而我们常用的字库不过是那一两个,或者某几个特定的字库,所以需要对这两个字库进行瘦身(删除那些不常用的,保留一两个常用的)。

但需要注意,当我们以后需要使用其他字库时,就要将其从移植的源文件中添加进来。

3.解决方法

直接打开u8g2_fonts.c文件,暂时只保留了u8g2_font_inb24_mf和u8g2_font_wqy12_t_chinese1两个字库。文件大小直接变成52KB。如下图:在这里插入图片描述
在这里,再次进行编译,已经不会再报内存不足的错误了。另一个u8x8_fonts.c的修改方法也是大同小异的,由于没有内存不足的报错,我也没再去修改它了,可能以后再发生内存不足时我就要对它下手了。

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你好!对于将 U8g2 移植STM32 上,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了适当的开发环境,包括 STM32CubeMX 和 STM32Cube HAL 。如果没有,请先下载和安装它们。 2. 打开 STM32CubeMX,并创建一个新的工程。选择适合你的 STM32 芯片型号,并配置所需的引脚和外设。 3. 在 "Middleware" 部分中,找到 "Graphics" 并选择 "U8g2"。 4. 根据你的需求选择所需的显示屏控制器和接口类型。U8g2 支持多种不同的控制器和接口。 5. 在 "Configuration" 选项中,配置 U8g2 的其他参数,比如显示屏分辨率、字体等。 6. 生成代码并打开工程。 7. 在生成的代码中,找到 "main.c" 文件,并添加以下代码来初始化 U8g2 : ```c #include "u8g2.h" u8g2_t u8g2; int main(void) { // 初始化代码 u8g2_Setup_<Controller>_<Interface>_u8g2(&u8g2, <rotation>, <u8x8_byte_fn>, <u8x8_gpio_and_delay_fn>); u8g2_InitDisplay(&u8g2); // 其他初始化代码 while (1) { // 显示内容更新代码 } } ``` 注意替换 `<Controller>` 和 `<Interface>` 为你选择的控制器和接口类型。`<rotation>` 是显示屏旋转角度,`<u8x8_byte_fn>` 和 `<u8x8_gpio_and_delay_fn>` 是用于与硬件通信的函数指针。 8. 在 `while (1)` 循环中,你可以使用 U8g2 提供的函数来更新显示屏上的内容。 这只是一个简单的示例,你可能还需要根据具体需求进行其他配置和修改。请参考 U8g2 的文档和示例代码来了解更多细节。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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