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原创 win10上C语言环境安装MinGW-w64-8.1.0的下载和安装
MinGW-w64-8.1.0的下载和安装MinGW-w64-install.exe的下载**官网下载**https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/运行mingw-w64-install.exe,版本的选择我的是Windows 10 64位系统安装点击next,下载组件配置环境变量path把安装的程序目录bin加入环境变量pathC:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-win32-seh-r
2021-06-19 00:08:37
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原创 Oracle11g完全卸载的详细步骤
由于要换sql server数据库,我就需要卸载windows 10上装的oracle 11g数据库,搜了很多其他方法,有的说不清楚。下面我自己操作成功后给大家整理了关于oracle 11g完全卸载步骤,快来看看吧。完全卸载oracle 11g数据库步骤:1、直接在搜索框中输入service,打开服务,停止所有Oracle服务。2、开始->程序->Oracle - OraHome81->Oracle Installation Products-> Universal Installer,单击
2021-06-16 16:34:29
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原创 DirectX11-混合方程
混合方程 考虑图 9.1。我们从地形和板条箱开始渲染场景,先绘制地形,再绘制板条箱,使地形和板条箱的像素依次存入后台缓冲区。然后使用混合(blending),将水体绘制到后台缓冲区,使水体像素和后台缓冲区中的地形、板条箱像素融为一体。通过一方式,我们可以透过水体看到地形和板条箱。本章我们主要讲解混合技术,它可以将当前的光栅化像素(也称为源像素)与后台缓冲区中的像素(也称为目标像素)...
2019-11-06 14:48:40
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原创 DirectX11-纹理寻址模式
四种纹理寻址模式 纹理必须与常量插值或线性插值一起使用以形成一个向量值函数 T(u,v) = (r,g,b,a)。也就是,当给定一个纹理坐标(u,v)∈[0,1] 2 时,纹理函数 T 返回颜色(r,g,b,a)。Direct3D 允许我们以 4 种不同的方式扩展该函数的值域(称为寻址模式):重复(wrap)、边框颜色(border color)、截取(clamp)和镜像(mirr...
2019-11-06 14:47:47
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原创 DirectX11-纹理采样
纹理采样(过滤器)一、倍增过滤(少的纹理元素映射多的像素) 纹理贴图元素应该被视为在一个连续图像上的离散颜色采样;不应该被视为矩形区域。那么问题是:当我们指定的纹理坐标(u,v)与任何一个纹理元素点都不对应时会产生什么结果?这一问题会发生在如下情景中:当观察点离场景中的一面墙很近时,墙会被放大,以至于会盖住整个屏幕。如果显示器的分辨率为 1024×1024,墙体...
2019-11-06 14:46:35
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原创 DirectX11-纹理和纹理坐标
纹理纹理的定义 纹理是一种普遍存在的视觉现象 , 人们可以去感受纹理 ,却很难对纹理的精确定义形成统一的认识。目前尚无一个被广泛接受的纹理定义 。一般认为 , 纹理是图像灰度或色彩在空间上的变化或重复 。我们的演示程序正在变得越来越有趣,但是顶点颜色无法体现真实世界物体所具有的细节。纹理贴图映射(texture mapping)是一种将图像数据映射到三角形表面的技术,它可以显著...
2019-11-06 14:45:44
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原创 DirectX11-渲染管道
一、渲染管道1、应用程序阶段 包括处理各种设备输入而作出不同的反应,还包括纹理动画,位移动画等过程。2、几何阶段 包括处理图形图元以及图形顶点的操作。这一阶段按功能可以分:模型视图变换、顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射,这些功能在不同的实现下可以作为管线阶段,也可以作为其他的作用,并且有时可以被分割成更小管线阶段。模型视图变换一个模型在被渲染到屏幕之前,这...
2019-11-05 16:12:29
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原创 DirectX11-着色器
一、着色器 顶点着色器、细分着色器、几何着色器、片元着色器(1)顶点数据 用户输入的几何数据,有顶点及几何图元数据(2)顶点着色器 处理用户输入的顶点数据,一般计算每个顶点对应屏幕上的位置,一个程序可以有多个顶点着色器,但同一时间只有一个顶点着色器能运行。(3)细分着色器 有细分控制着色器和细分计算着色器两种,...
2019-11-05 16:09:42
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原创 DirectX11-纹理
一、纹理 纹理是对现实生活中事物表面细节的体现。用计算机形成表面光滑的图形往往不逼真,为了提高计算机图形显示的真实感,需要对图形的表面细节进行一些模拟。 (1)物体表面的颜色和明暗度; (2)物体表面细小的凹凸;二、纹理表示 纹理我们往往用二维数组来表示,另外还可以用纹理函数表示,纹理数组是二维数组,而现实物体图形是三维的,所以将...
2019-11-05 15:53:28
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