DirectX11-纹理和纹理坐标

纹理映射是将图像数据映射到3D图形表面的技术,提升场景的细节和真实感。Direct3D中纹理坐标由u、v轴组成,范围在[0,1],线性插值用于计算三角形上任意点的纹理坐标。通过修改顶点结构体添加纹理坐标,实现3D和2D纹理三角形的对应,避免纹理拉伸和扭曲以增强视觉效果。" 120912230,10818957,移动端屏幕适配技术详解,"['css3', 'css', 'html', '移动端适配', '布局']
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理

纹理的定义

       纹理是一种普遍存在的视觉现象 , 人们可以去感受纹理 ,却很难对纹理的精确定义形成统一的认识。目前尚无一个被广泛接受的纹理定义 。一般认为 , 纹理是图像灰度或色彩在空间上的变化或重复 。我们的演示程序正在变得越来越有趣,但是顶点颜色无法体现真实世界物体所具有的细节。纹理贴图映射(texture mapping)是一种将图像数据映射到三角形表面的技术,它可以显著提高场景的细节和真实感。例如,我们可以创建一个立方体,然后将一个板条箱纹理映射到立方体的每个面上,使它看上去更像是一个板条箱(参见图 8.1)。

      图 8.1 :板条箱演示程序创建了一个带有板条箱纹理的立方体。

纹理坐标    

       Direct3D 的纹理坐标系由表示图像水平方向的 u 轴和表示图像垂直方向的 v 轴组成。坐标(u,v)指定了纹理上的一个元素,我们将该元素称为纹理元素(texel,译者注:texel是textureelem

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值