淦ORB-SLAM2源码 01--IC_Angle函数(灰度质心求角度)

原理

角度计算

灰度质心法:以几何中心和灰度质心的连线作为该特征点方向在这里插入图片描述
1、为了保证旋转不变性,所以要在圆内计算;

2、为了在圆内计算,故要知道圆的边界,才能去索引;

3、为了知道圆的边界,在已知纵坐标的情况下,还需知道横坐标umax;

4、最终利用IC_Angle函数进行并行求解像素和

质心的计算方法

在这里插入图片描述

umax的计算

umax以一个int向量方式进行存储,,具体含义表示为1/4圆的弦上点对应的横坐标。

在这里插入图片描述
先计算vmax:

vmax=cvFloor(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2 + 1);  //计算圆的最大行号,+1应该是把中间行也给考虑进去了

此时是45度角下,HALF_PATCH_SIZE表示半径。
45度以上不可以直接转换,因为这里可以看到用了cvRound,相当于取了一个近似值,如果直接用,那么就不是特别园会产生误差,所以45-90度另外计算。具体可以看看后面的代码。

根据勾股定理计算umax:

for (v = 0; v <= vmax; ++v)
        umax[v] = cvRound(sqrt(hp2 - v * v));

IC_Angle源码解析:

输入:要进行操作的某层金字塔图像image、 当前特征点的坐标即形心pt、图像块的每一行的坐标边界 u_max

在这里插入图片描述
先算出中间红线这一行的m_{10},然后在平行于x轴算出m_{10}和m_{01},一次计算相当于图像中的同个颜色的两个line。

//假设每次处理的两个点坐标,中心线上方为(x,y),中心线下方为(x,-y) 
m_10 = Σ x*I(x,y) =  x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
m_01 = Σ y*I(x,y) =  y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))

具体实现

u_max和v_max计算的部分

    umax.resize(HALF_PATCH_SIZE + 1);
	
	//cvFloor返回不大于参数的最大整数值,cvCeil返回不小于参数的最小整数值,cvRound则是四舍五入
    int v,		//循环辅助变量
		v0,		//辅助变量
		vmax = cvFloor(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2 + 1);	//计算圆的最大行号,+1应该是把中间行也给考虑进去了
				//NOTICE 注意这里的最大行号指的是计算的时候的最大行号,此行的和圆的角点在45°圆心角的一边上,之所以这样选择
				//是因为圆周上的对称特性
				
	//这里的二分之根2就是对应那个45°圆心角
    
    int vmin = cvCeil(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2);
	//半径的平方
    const double hp2 = HALF_PATCH_SIZE*HALF_PATCH_SIZE;

	//利用圆的方程计算每行像素的u坐标边界(max)
    for (v = 0; v <= vmax; ++v)
        umax[v] = cvRound(sqrt(hp2 - v * v));		//结果都是大于0的结果,表示x坐标在这一行的边界

    // Make sure we are symmetric
	//这里其实是使用了对称的方式计算上四分之一的圆周上的umax,目的也是为了保持严格的对称(如果按照常规的想法做,由于cvRound就会很容易出现不对称的情况,
	//同时这些随机采样的特征点集也不能够满足旋转之后的采样不变性了)
	for (v = HALF_PATCH_SIZE, v0 = 0; v >= vmin; --v)
    {
        while (umax[v0] == umax[v0 + 1])
            ++v0;
        umax[v] = v0;
        ++v0;
    }

函数实现部分

static float IC_Angle(const Mat& image, Point2f pt,  const vector<int> & u_max)
{
	//图像的矩,前者是按照图像块的y坐标加权,后者是按照图像块的x坐标加权
	//X,Y方向上的质心
    int m_01 = 0, m_10 = 0;
 
	//获得这个特征点所在的图像块的中心点坐标灰度值的指针center
    const uchar* center = &image.at<uchar> (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));
 
    // Treat the center line differently, v=0
	//这条v=0中心线的计算需要特殊对待
    //由于是中心行+若干行对,所以PATCH_SIZE应该是个奇数
    for (int u = -HALF_PATCH_SIZE; u <= HALF_PATCH_SIZE; ++u)
		//注意这里的center下标u可以是负的!中心水平线上的像素按x坐标(也就是u坐标)加权
        m_10 += u * center[u];
 
    // Go line by line in the circular patch  
	//这里的step1表示这个图像一行包含的字节总数。参考[https://blog.csdn.net/qianqing13579/article/details/45318279]
    int step = (int)image.step1();
	//注意这里是以v=0中心线为对称轴,然后对称地每成对的两行之间进行遍历,这样处理加快了计算速度
    for (int v = 1; v <= HALF_PATCH_SIZE; ++v)
    {
        // Proceed over the two lines
		//本来m_01应该是一列一列地计算的,但是由于对称以及坐标x,y正负的原因,可以一次计算两行
        int v_sum = 0;
		// 获取某行像素横坐标的最大范围,注意这里的图像块是圆形的!
        int d = u_max[v];
		//在坐标范围内挨个像素遍历,实际是一次遍历2个
        // 假设每次处理的两个点坐标,中心线上方为(x,y),中心线下方为(x,-y) 
        // 对于某次待处理的两个点:m_10 = Σ x*I(x,y) =  x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
        // 对于某次待处理的两个点:m_01 = Σ y*I(x,y) =  y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))
        for (int u = -d; u <= d; ++u)
        {
			//得到需要进行加运算和减运算的像素灰度值
			//val_plus:在中心线上方x=u时的的像素灰度值
            //val_minus:在中心线下方x=u时的像素灰度值
            int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];
			//在v(y轴)上,2行所有像素灰度值之差
            v_sum += (val_plus - val_minus);
			//u轴(也就是x轴)方向上用u坐标加权和(u坐标也有正负符号),相当于同时计算两行
            m_10 += u * (val_plus + val_minus);
        }
        //将这一行上的和按照y坐标加权
        m_01 += v * v_sum;
    }
 
    //为了加快速度还使用了fastAtan2()函数,输出为[0,360)角度,精度为0.3°
    return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);
}
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