C++友元

本文介绍了C++中友元函数的概念,以Point2D和Point3D类为例,展示了如何在不同类间共享成员函数,以及如何正确声明和使用友元关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Point3D;//先声明Point3D要不然Point2D里不识别Point3D是什么
class Point2D
{
    friend void print(const Point2D& point);//声明全局print为友元函数 可以访问Point2D里的隐藏成员
    //友元类
    //友元类中的所有成员函数都是当前类友元函数
    friend class Point3D;
    friend void print(const Point3D& point);//不知3D还有2D  3D在下面编译器从上往下所以要声明class Point3D;
    int m_x;
    int m_y;
public:
    Point2D(int x=0,int y=0):m_x(x),m_y(y){}
    void print()const
    {
         cout<<"Point2D("<<m_x<<","<<m_y<<")"<<endl;
    }
}
class Point3D
{
    friend void print(const Point3D& point);
    Point2D m_p;
    int m_z;
public:
    Point3D(int x=0,int y=0,int z=0)
    {
    m_p.m_x=x;
    m_p.m_y=y;
    m_z=z;
    }
    void print()const
    {
         cout<<"Point3D("<<m_p.m_x<<","<<m_p.m_y<<m_z<<")"<<endl;
    }
}
void print(const Point2D& point)
{
         cout<<"外面的"<<endl;
         cout<<"Point2D("<<point.m_x<<","<<point.m_y<<")"<<endl;
}
void print(const Point3D& point)
{
         cout<<"外面的"<<endl;
         cout<<"Point3D("<<point.m_p.m_x<<","<<point.m_p.m_y<<point.m_z<<")"<<endl;
}
int main()
{
    Point2D p1;
    p1.print();
    Point2D p2(10);
    p2.print();
    Point2D.p3(10,20);
    p3.print();
    print(p1);
    Point3D p3(1,2,3);
    P3.print();
return 0;
}

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