设计模式-代理模式

前面我们介绍了 享元模式,今天我们来介绍一下 代理模式

一.代理模式的基本介绍
1) 代理模式:为一个对象 提供一个替身 ,以控制对这个对象的访问。即通过代理 对象访问目标对象. 这样做的 好处是 : 可以在目标对象实现的基础上 , 增强额外的 功能操作,即扩展目标对象的功能
2) 被代理的对象可以是 远程对象 创建开销大的对 象或 需要安全控制的对象
3) 代理模式有不同的形式 , 主要有三种 静态代理 动态代理 (JDK 代理、接口代 ) Cglib 代理 ( 可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口, 他是属于 动态代理的范畴 ) 。后面两种有关JAVA 我们就不介绍了。
4) 代理模式示意图
 
二.静态代码模式的基本介绍
静态代理在使用时 , 需要定义接口或者父类 , 被代理对象 ( 即目标对象 ) 与代理对象一
起实现相同的接口或者是继承相同父类
应用实例
具体要求
1) 定义一个接口:ITeacherDao
2) 目标对象TeacherDAO实现接口ITeacherDAO
3) 使用静态代理方式,就需要在代理对象TeacherDAOProxy中也实现ITeacherDAO
4) 调用的时候通过调用代理对象的方法来调用目标对象.
5) 特别提醒:代理对象与目标对象要实现相同的接口,然后通过调用相同的方法来 调用目标对象的方法

6) UML

静态代理优缺点
1) 优点:在不修改目标对象的功能前提下, 能通过代理对象对目标功能扩展
2) 缺点:因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类
3) 一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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