15.JavaScript 01


一、概念

* 概念:JavaScript是一门客户端脚本语言
	* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

二、功能

* 功能:
	* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,
	  增强用户的体验。同时也可以对数据进行校验,防止一些不必要的数据进行提交,从而提高
	  服务器的执行效率。

三、 JavaScript发展史

* JavaScript发展史:
	1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名
	   为 :C--,后来更名为:ScriptEase
	2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请
	   来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
	3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
	4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,
	   就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

	* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
	  学习JavaScript 的步骤:先学ECMAScript ,再学JavaScript的BOM对象,最后学
	  JavaScript的DOM对象

四、 ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1、基本语法

1. 与html结合方式

1. 内部JS:
	* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
	* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
	1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
	2. <script>可以定义多个。

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title >Title</title>
    <!--
       内部JS
       外部JS
   -->
    <!--<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序-->
    <script>
        // 弹出警告框,alert是阻塞式的,没有进行确定就会停止不会继续往下执行
        alert("Hello World");
    </script>

    <script src="js/a.js"></script>

</head>
<body>
<input type="text">


</body>
</html>

2. 注释

1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
        //单行注释

        /*
            多行注释1
            多行注释2
         */

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3. 数据类型

1. 原始数据类型(基本数据类型):
	1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
	2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
	   注意javascript里面没有字符的概念,不管是单引号还是双引号都是字符串
	3. boolean: true和false
	4. null:一个对象为空的占位符,注意null使用typeof得到的类型是object
	5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
	
2. 引用数据类型:对象,如 BOM对象、DOM对象等

* 注意点:
   为什么 typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的
   一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一
   矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。

4. 变量

* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
	* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
	* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
	* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
	* 注:null运算后得到的是object

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num2+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");
        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"<br>");
        document.write(str2+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"<br>");
        document.write(obj2+"<br>");
        document.write(obj3+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>

可以通过typeof获取真实的类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        // 可以通过typeof获取真实的类型
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>

5. 运算符

1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
	++,-- , +(正号)  如:正3 可以表示为 +3
	* ++ --: 自增(自减)
		* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
		* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
	* +(-):正负号
    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
        * 其他类型转number:
            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
            * boolean转number:true转为1,false转为0

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>一元运算符</title>
    <script>
        /*
        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
					++,-- , +(正号) -(负号)
					* ++ --: 自增(自减)
						* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
						* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

				    * +(-):正负号
				    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
         */
        var num = 3;
        var a = ++ num ;

        document.write(num);// 4
        document.write(a); // 3 4
        document.write("<hr>");

        var b = +"123abc";
        document.write(typeof (b));
        document.write(b + 1);
        document.write("<hr>");

        var flag = + true;
        var f2 = + false;
        document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
        document.write(flag + "<br>");// 1
        document.write(f2 + "<br>");// 0


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
2. 算数运算符
	+ - * / % ...
	注意:进行运算的时候是会出现小数的,因为number类型是支持小数的

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>算数运算符</title>
    <script>
        var a = 3;
        var b = 4;

        document.write(a+b +"<br>");
        document.write(a-b +"<br>");
        document.write(a*b +"<br>");
        document.write(a/b +"<br>");
        document.write(a%b +"<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
3. 赋值运算符
	= += -+....
4. 比较运算符
	>  <  >=  <=  ==  ===(全等于)
	* 比较方式
      1. 类型相同:直接比较
          * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
          * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比较运算符</title>
    <script>
        /*
         * 比较运算符:
         *     * 比较方式
         *          1. 类型相同:直接比较
         *              * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
         *          2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
         *              * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
         */


        document.write((3 > 4) +"<br>"); /*false*/

        document.write(("abc" < "acd") +"<br>"); /*flase*/


        document.write(("123" == 123) +"<br>"); /*true*/

        document.write(("123" === 123) +"<br>"); /*false*/

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
5. 逻辑运算符
	&& || !
	* 其他类型转boolean:
       1. number:0或NaN为假,其他为真
       2. string:除了空字符串(""),其他都是true
       3. null&undefined:都是false,undefined未定义类型,如 var a; 就是一个undefined类型
       4. 对象:所有对象都为true

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比较运算符</title>
    <script>
        /*
         * 逻辑运算符:
         *  &&: 与(短路)
         *  ||: 或 (短路)
         *  !:非
         *      * 其他类型转boolean:
         *          1. number:0或NaN为假,其他为真
         *          2. string:除了空字符串(""),其他都是true
         *          3. null&undefined:都是false
         *          4. 对象:所有对象都为true
         *
         *
         */
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");  /*true*/
        document.write(!flag+"<br>"); /*false*/

        document.write("<hr>");
        //number
        var num = 3;
        var num2 = 0;
        var num3 = NaN;
        document.write(!!num+"<br>"); /*true*/
        document.write(!!num2+"<br>"); /*false*/
        document.write(!!num3+"<br>"); /*false*/

        /*while(1){

        }*/

        document.write("<hr>");
        //string

        var str1 = "abc";
        var str2 = "";
        document.write(!!str1+"<br>"); /*true*/
        document.write(!!str2+"<br>"); /*false*/

        document.write("<hr>");


        // null & undefined
        var obj = null;
        var obj2;
        document.write(!!obj+"<br>"); /*false*/
        document.write(!!obj2+"<br>"); /*false*/

        document.write("<hr>");

        // null & undefined
        var date = new Date();
        document.write(!!date+"<br>"); /*true*/

        document.write("<hr>");



        obj = "123";
        if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
            alert(123);
        }
        //js中可以这样定义,简化书写。
        if(obj){//防止空指针异常,注意 此时相当于obj != null && obj.length > 0
            alert(111);
        }


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

注意

obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
    alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常,注意 在js中此时相当于obj != null && obj.length > 0
    alert(111);
}
6. 三元运算符
	? : 表达式
	var a = 3;
    var b = 4;

    var c = a > b ? 1:0;
	* 语法:
		* 表达式? 值1:值2;
		* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>三元运算符</title>

    <script>
        var a = 3;
        var b = 4;

        var c = a > b ? 1:0; /*0*/

        alert(c);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6. 流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
	* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
		* switch(变量):
			case 值:
	* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>for语句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050
        var sum = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i ++){
            sum += i;
        }
        alert(sum);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>switch语句</title>
    <script>

        var a;
        switch (a){
            case 1:
                alert("number");
                break;
            case "abc":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("true");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;

        }


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>while语句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050

        var sum = 0;
        var num = 1;

        while(num <= 100){
            sum += num;
            num ++;
        }
        alert(sum);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

7. JS特殊语法

1. 语句以 ; 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
	* 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>特殊语法</title>
    <script>
        //1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
        var a = 3;
        //alert(a);

        /*
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
         */

     /*   b = 4;
        alert(b);*/
        var b ;
        function fun(){
            b = 4;
        }
        fun();

        alert(b);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

8. 练习:99乘法表

示例
在这里插入图片描述
代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }

    </style>

    <script>

        document.write("<table  align='center'>");


        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");

                //输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                document.write("</td>");
            }
            /*//输出换行
            document.write("<br>");*/

            document.write("</tr>");
        }

        //2.完成表格嵌套
        document.write("</table>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2、基本对象

1. Function:函数(方法)对象

1. 创建:
        1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
        2. 
            function 方法名称(形式参数列表){
                方法体
            }

        3. 
           var 方法名 = function(形式参数列表){
                方法体
           }
    2. 方法:

    3. 属性:
        length:代表形参的个数,注意Function是对象,它具有属性,其中length属性代表的是形参的个数
    4. 特点:
        1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写,因为都是var,所以可以省略。
        2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖前面名称相同的方法
        3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关,也就是说只要方法名对应,不管参数列表能不能对应都会调用
        4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数,这个数组对象可以把它当成java的数组使用
    5. 调用:
        方法名称(实际参数列表);

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Function对象</title>
    <script >

        /*
            Function:函数(方法)对象
                1. 创建:
                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                    2. function 方法名称(形式参数列表){
                            方法体
                        }

                    3. var 方法名 = function(形式参数列表){
                            方法体
                       }
                2. 方法:

                3. 属性:
                    length:代表形参的个数
                4. 特点:
                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                5. 调用:
                    方法名称(实际参数列表);

         *
         */


        //1.创建方式1
        var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
        //调用方法
       // fun1(3,4);
       // alert(fun1.length);
       //2. 创建方式2
        function fun2(a , b){
            alert(a + b);
        }

        //fun2(3,4);

        //alert(fun2.length);
        var fun3 = function(a,b){
            alert(a+b);

        }
        //alert(fun3.length);
       // fun3(3,4);


        /*fun2 = function(a , b){
            alert(a - b);
        }*/
        function fun2(a , b){
            //alert(a - b);
            alert(a);
            alert(b);
        }

        //fun2(3,4);

        //方法调用
        //fun2(1,2);
        //fun2(1);
        //fun2();
        //fun2(1,2,3);

        /*
         * 求两个数的和
         */
        /*function  add(a , b){
            return a + b;
        }*/
        /**
         * 求任意个数的和
         */
        function add (){
           var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }

        var sum = add(1,2,3,4);
        alert(sum);
        //add(1,3);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2. Array:数组对象

1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串,传入的参数就是分隔符,如果没有传入参数,那么就用逗号来作分隔符
    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
    length:数组的长度
4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的,同一个数组里面可以放不同类型的数据。
    2. JS中,数组长度可变的,对于还未扩容的位置进行获取得到的是undefined。

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Array对象</title>
    <script >

        /*

            Array:数组对象
                1. 创建:
                    1. var arr = new Array(元素列表);
                    2. var arr = new Array(默认长度);
                    3. var arr = [元素列表];
                2. 方法
                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
                3. 属性
                    length:数组的长度
                4. 特点:
                    1. JS中,数组元素的类型可变的。
                    2. JS中,数组长度可变的。



         *
         */
        //1.创建方式1
       /* var arr1 = new Array(1,2,3);
        var arr2 = new Array(5); //长度为5的数组
        var arr3 = [1,2,3,4];

        var arr4 = new Array();

        document.write(arr1 +"<br>");
        document.write(arr2 +"<br>");
        document.write(arr3 +"<br>");
        document.write(arr4 +"<br>");*/


       var arr = [1,"abc",true];
        document.write(arr +"<br>");

        document.write(arr[0] +"<br>");
        document.write(arr[1] +"<br>");
        document.write(arr[2] +"<br>");

        //document.write(arr[10] +"<br>");
        arr[10] = "hehe";
        document.write(arr[10] +"<br>");
        document.write(arr[9] +"<br>");

        //alert(arr.length);//11
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
        arr.push(11);
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3. Boolean对象

1. Boolean 对象
    Boolean 对象表示两个值:"true" 或 "false"。
2. 创建 Boolean 对象的语法
	new Boolean(value);	//构造函数
	Boolean(value);		//转换函数
	* 参数 
		value 由布尔对象存放的值或者要转换成布尔值的值。
	* 返回值
			* 当作为一个构造函数(带有运算符 new)调用时,Boolean() 将把它的参数转换成一个布尔值,并且返回一个包含该值的 
		Boolean 对象。
			* 如果作为一个函数(不带有运算符 new)调用时,Boolean() 只将把它的参数转换成一个原始的布尔值,并且返回这个值。
	* 注意点
		如果省略 value 参数,或者设置为 0、-0、null、""、false、undefined 或 NaN,则该对象设置为 false。否则设置为 true
		(即使 value 参数是字符串 "false")。
3.  方法
	toString() : 将布尔值转换为字符串,并返回结果。
	valueOf() : 返回布尔值的原始值。

4. Date:日期对象

1. 创建:
    var date = new Date();
2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Date对象</title>
    <script >

        /*

           Date:日期对象
                1. 创建:
                    var date = new Date();

                2. 方法:
                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
         *
         */

        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

5. Math:数学对象

1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
2. 属性:
	PI:圆周率
3. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Math对象</title>
    <script >

        /*

           Math:数学对象
                1. 创建:
                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                    ceil(x):对数进行上舍入。
                    floor(x):对数进行下舍入。
                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                3. 属性:
                    PI

         *
         */

        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");

        /**
         * 取 1~100之间的随机整数
         *      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
         *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
         *      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
         *      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
         *
         *
         */

       var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
       document.write(number);



    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6. Number 对象

1. Number 对象是原始数值的包装对象。
2. 创建 Number 对象的语法:
	var myNum=new Number(value);
	var myNum=Number(value);
3. Number 对象方法
	toString: 把数字转换为字符串,使用指定的基数。
	toLocaleString: 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
	toFixed:把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
	toExponential:把对象的值转换为指数计数法。
	toPrecision:把数字格式化为指定的长度。
	valueOf:返回一个 Number 对象的基本数字值。

7. String 对象

1. String 对象用于处理文本(字符串)。
2. 创建 String 对象的语法:
	new String(s);
	String(s);
3. String 对象方法
	charAt():返回在指定位置的字符。
	concat():连接字符串。
	indexOf():检索字符串。
	match():找到一个或多个正则表达式的匹配。
	replace():替换与正则表达式匹配的子串。
	search():检索与正则表达式相匹配的值。
	slice():提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
	split():把字符串分割为字符串数组。
	substr():从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
	substring():提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
	toLocaleLowerCase()	把字符串转换为小写。
	toLocaleUpperCase()	把字符串转换为大写。
	toLowerCase():把字符串转换为小写。
	toUpperCase():把字符串转换为大写。
	toString():返回字符串。
	valueOf():返回某个字符串对象的原始值。

8. RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
	1. 单个字符:[]
		如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
		* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
			\d:单个数字字符 [0-9]
			\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
	2. 量词符号(放在要出现次数的字符串后):
		?:表示出现0次或1次
		*:表示出现0次或多次
		+:出现1次或多次
		{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
			* m如果缺省: {,n}:最多n次
			* n如果缺省:{m,} 最少m次
	3. 开始结束符号
		* ^:开始
		* $:结束
2. 正则对象:
	1. 创建
		1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 注意这里面的正则表达式定义在双引号内,
			被判别为字符串,所以如果正则表达式有用到\就需要写成\\将其转译成\
		2. var reg = /正则表达式/;   注意这种定义方式正则表达式,不是字符串,不要加双引号
	2. 方法	
		1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>RegExp对象</title>
    <script >

        /*

           2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

         *
         */

        //1.
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        //2.
        var reg2= /^\w{6,12}$/;

        /*alert(reg);
        alert(reg2);*/

        var username = "zhangsan";

        //验证
        var flag = reg.test(username);
        alert(flag);


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

9. Global:全局对象

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码
    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码
    parseInt():将字符串转为数字
        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false,
          所以判断一个值是否是NAN要用isNaN()来进行判断
    eval():解析JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
    注意点:
    	http协议不支持中文,因此在网络中传输需要经过编码和解码操作
3. URL编码
   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

URL的编码规则
在这里插入图片描述

1. 先将中文字符串按照其对应的编码规则转换成二进制
2. 将每四位二进制串转换成16进制的数
3. 将两个16进制的数(1字节)组成一组并用 % 分隔

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Global对象</title>
    <script >

        /*

           Global
				1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
				2. 方法:
				    encodeURI():url编码
				    decodeURI():url解码

				    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
				    decodeURIComponent():url解码

				    parseInt():将字符串转为数字
				        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
				    isNaN():判断一个值是否是NaN
				        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

				    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
                3. URL编码
                   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2



         *
         */
        var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s = decodeURI(encode);
        document.write(s +"<br>");//传智播客


        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s1 = decodeURIComponent(encode);
        document.write(s1 +"<br>");//传智播客


        var str = "a234abc";
        var number = parseInt(str);//NAN
        alert(number + 1);
        var str1 = "234abc";
        var number1 = parseInt(str1);//234
        alert(number1 + 1);

        var a = NaN;

        document.write(a == NaN);
        document.write(isNaN(a));

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
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