常见API整理【static关键字、数组工具类Arrays、Math类】
(一)、static关键字
1. 静态static关键字概述
2. 定义和使用格式
- 当
static
修饰成员变量时,该变量称为类变量
。该类的每个对象都共享
同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。 - 类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。
- 定义格式:
static 数据类型 变量名;
比如说,基础班新班开班,学员报到。现在想为每一位新来报到的同学编学号(sid),从第一名同学开始,sid为1,以此类推。学号必须是唯一的,连续的,并且与班级的人数相符,这样以便知道,要分配给下一名新同学的学号是多少。这样我们就需要一个变量,与单独的每一个学生对象无关,而是与整个班级同学数量有关。所以,我们可以这样定义一个静态变量numberOfStudent,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 学生的id
private int sid;
// 类变量,记录学生数量,分配学号
public static int numberOfStudent = 0;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
// 通过 numberOfStudent 给学生分配学号
this.sid = ++numberOfStudent;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("Student : name=" + name + ", age=" + age + ", sid=" + sid);
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show(); // Student : name=张三, age=23, sid=1
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, sid=2
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, sid=3
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, sid=4
}
}
3. 静态方法
当 static
修饰成员方法时,该方法称为类方法
。静态方法在声明中有static
,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
- 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
- 定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名(参数列表){
//执行语句
}
- 静态方法调用的注意事项:
①、静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
②、静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
③、静态方法中,不能使用this关键字。
【注意】:静态方法只能访问静态成员。【原因】:因为在内存当中是先有的静态内容;后有的非静态内容。
4. 调用格式
-
一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。
静态方法不属于对象,而是属于类的。
-
①、如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
②、如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。 -
无论是成员变量,还是成员方法。
如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
静态变量:类名称.静态变量
静态方法:类名称.静态方法
-
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
调用演示,代码如下:
首先、创建一个MyClass的类。
public class MyClass {
public void method() {
System.out.println("这是一个普通的成员方法。");
}
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是一个静态方法。");
}
}
然后再创建一个类,进行调用MyClass类中的方法。
public class Demo02Static {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();//首先创建对象
//然后才能使用没有static关键字的内容
obj.method();
//对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称来调用
obj.methodStatic();//正确,不推荐;这种写法在编译之后也会被javac翻译成为" 类名称.静态方法名 "
MyClass.methodStatic();//正确,推荐
//对于本来当中的静态方法,可以省略类名称
myMethod();
Demo02Static.myMethod();//与上面的调用完全等效
}
public static void myMethod() {
System.out.println("自己的方法!!");
}
}
运行结果如下:
这是一个普通的成员方法。
这是一个静态方法。
这是一个静态方法。
自己的方法!!
自己的方法!!
5. 静态static的内存图
6. 静态代码块
- 特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
- 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行
- 静态代码块的典型用途:用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
静态代码块
:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
格式:
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
作用:给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下:
public class Game {
public static int number;
public static ArrayList<String> list;
static {
// 给类变量赋值
number = 2;
list = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合中
list.add("张三");
list.add("李四");
}
}
(二)、数组工具类Arrays
- java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,里面提供了大量静态方法,用来实现数组常见的操作
- public static String toString(数组):将参数数组变成字符串(按照默认格式:[元素1,元素2,元素3,…])
- public static void sort(数组):按照默认升序(从小到大)对数组的元素进行升序。
int[] intArray = {10,20,30};
//将int[]数组按照默认格式变成字符串
String intStr = Arrays.toString(intArray);
System.out.println(intStr);//[10, 20, 30]
int[] array1 = {2,1,3,10,6};
Arrays.sort(array1);
System.out.println(Arrays.toString(array1));//[1, 2, 3, 6, 10]
String[] array2 = {"aaa","bbb","ccc"};
Arrays.sort(array2);
System.out.println(Arrays.toString(array2));//[aaa, bbb, ccc]
注意:
1.如果是数值,sort默认按照升序从小到大
2.如果是字符串,sort默认按照字母升序
3.如果是自定义的类型,那么这个自定义的类需要有Comparable或者Comparator接口的支持。
(三)、Math类
java.lang.Math
类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。
1. 基本运算方法
public static double abs(double a)
:返回 double 值的绝对值。
double d1 = Math.abs(‐5); //d1的值为5
double d2 = Math.abs(5); //d2的值为5
public static double ceil(double a)
:返回大于等于参数的最小的整数。
double d1 = Math.ceil(3.3); //d1的值为 4.0
double d2 = Math.ceil(‐3.3); //d2的值为 ‐3.0
double d3 = Math.ceil(5.1); //d3的值为 6.0
public static double floor(double a)
:返回小于等于参数最大的整数
double d1 = Math.floor(3.3); //d1的值为3.0
double d2 = Math.floor(‐3.3); //d2的值为‐4.0
double d3 = Math.floor(5.1); //d3的值为 5.0
public static long round(double a)
:返回最接近参数的 long。(相当于四舍五入方法)
long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0
long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0