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原创 Unity3D使用腾讯广点通广告
目前,游戏开发平台有很多,今天咱们主要介绍Unity3d开发的Android游戏加广点通广告。1. 下载广点通SDK 广点通网址:http://e.qq.com/dev/index.html在 流量合作>我的媒体下>新建媒体 :即我们的APP创建适合你游戏/app的广告位。广告位类型主要有:Banner(广告条)、插屏、开屏、应用墙,这个需要根据自己的游戏自...
2018-03-02 18:35:04 5224
原创 Unity API 解析(二) Quaternion类 四元素
四元数用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。Quaternion类实例属性1.EulerAngles属性:欧拉角基本语法 public Vector3 eulerAngles{get;set;}功能说明此属性用来返回或设置Quaternion实例对应的欧拉角,使用如下:对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,按照X轴,Y轴,Z轴旋转。
2017-12-25 13:48:27 815
原创 Unity API 解析 (一)Application类静态属性及方法
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据,如场景的管理,数据的加载等。Application类静态属性1.dataPath属性:数据文件路径 基本语法 public static string dataPath{ get; } 功能说明返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读).返回路径为相对路径,不同游
2017-12-18 16:55:59 1069
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(六)游戏登录与注册操作
为了在客户端与服务器端使用共同的code,创建共有引用Common:public
2017-12-16 21:44:06 1759
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(五) NHibernate 对数据库的操作
概述NHibernate 是一个基于.Net 的针对关系型数据库的对象持久化类库。NHibernate 来源于非常优秀的基于Java的Hibernate 关系型持久化工具。 NHibernate 从数据库底层来持久化你的.Net 对象到关系型数据库。NHibernate 为你处理这些,远胜于你不得不写SQL去从数据库存取对象。你的代码仅仅和对象关联,NHibernat 自动产生SQL语
2017-12-10 22:49:14 1058
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(四)MySQL数据库基础及数据操作
概述 MySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。 MySQL是一种关系型数据库,即建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库
2017-12-07 23:04:02 1934
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(三)在Unity3D中创建客户端与服务器连接及发送请求
服务器端创建完成后,接下来开始创建我们的客户端程序,使用的unity3D版本为5.5.2f1。一、新建工程在unity中新建一个工程,名称为MyGameServer,创建好工程后新建三个文件夹Plugins(unity中存放外来第三方插件的文件夹) ,Scenes(存放有关的游戏场景),Scripts(存放脚本)。在Plugins添加lib文件夹下的Photon3Unity3D.dll文件
2017-12-06 10:49:47 3786
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(二) Log日志文件配置与输出
在上一章我们学习有关Photon Server的配置,这章我们开始学习Log日志文件配置与输出一、Log日志的打开在Photon中点击Open Logs选项,打开BareTail软件,相当于一个记事本,用于Log日志的输出。打开以后的界面二、Log日志的输出1.引用log4net.dll 和ExitGames.Logging.Log4Net.dll,位于lib文件夹下。2.添加配置文件,由于有固定的
2017-12-05 20:31:03 2007
原创 Photon Server游戏服务器从零开始学习(一)部署第一个服务器程序
概述 Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。Photon引擎的体系特性如下:1、架构于Windows平台下原生态性能高度优化的系统2、经过证明适用于众多的商业游戏3、由Exit Games提供迅捷到
2017-12-04 23:41:33 5001
windowsapi大全
2013-08-19
空空如也
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