一、final关键字代表最终、不可改变的。
- 常见的四种用法:
①、可以用来修饰一个类。
②、可以用来修饰一个方法。
③、还可以用来修饰一个局部变量。
④、还可以用来修饰一个成员变量。
(1)、修饰一个类
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式如下:
public final class 类名称 {
//...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类。 不能使用一个final类来作为父类。
注意:一个如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写。
(2)、修饰一个方法
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体
}
public class Fu{
public final void method(){
System.out.println("父类方法执行!");
}
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
因为使用abstract关键字,子类必须覆盖重写;但是如果父类中的方法使用了final修饰,子类不能覆盖重写;这就出现了自相矛盾。
修饰一个局部变量
一旦使用final关键字用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行修改。
一次赋值,终身不变。
public class Demo01Final{
public static void main(String[] args){
final int num = 200;
}
}
对于基本类型来说,不可变说的就是变量当中的数据不可改变,
对于引用类型来说,不可变说的就是变量当中的地址值不可以改变。
public class Student {
private String name;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
测试实例:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student("路飞");
System.out.println(stu1.getName());//路飞
System.out.println(stu1);
stu1 = new Student("索隆");
System.out.println(stu1.getName());//索隆
System.out.println(stu1);//stu1地址值前、后发生改变
System.out.println("----------------");
final Student stu2 = new Student("山治");
System.out.println(stu2);
System.out.println(stu2.getName());
stu2.setName("乔巴巴巴巴");
System.out.println(stu2);//stu2地址值前、后没有发生改变
System.out.println(stu2.getName());//stu2的内容前、后发生改变
}
}
运行结果:
路飞
com.zm.demo.Student@1540e19d
索隆
com.zm.demo.Student@677327b6
----------------
com.zm.demo.Student@14ae5a5
山治
com.zm.demo.Student@14ae5a5
乔巴巴巴巴
修饰一个成员变量
- 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个关键字也照样不可变
- 由于成员变量具有默认值,所以用了final关键字之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
- 对于final成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法进行赋值。二者选其一。
- 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
private final String name;
public Person() {
name ="海贼王";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
二、四种权限修饰符
- public > protected > (default) > private
同一个类 | public | protected | (default) | private |
---|---|---|---|---|
同一个类(我自己) | YES | YES | YES | YES |
同一个包(我邻居) | YES | YES | YES | NO |
不同包子类(我儿子) | YES | YES | NO | NO |
不同包非子类(陌生人) | YES | NO | NO | NO |
- 注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
三、内部类的概念和分类
- 如果一个事物的内部包含另外一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
- 分类:
①、成员内部类。
②、局部内部类(包含匿名内部类)。
(一)、成员内部类:
1.定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称{
//...
}
//...
}
- 注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
public class Body {//外部类
public class Heart{//成员内部类
//内部类的方法
public void beat(){
System.out.println("跳动...");
System.out.println("我叫:"+name);
}
}
//外部类的成员方法
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//外部类方法
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
}
}
2.成员内部类的使用
(1)间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
public class Body {//外部类
public class Heart{//成员内部类
//内部类的方法
public void beat(){
System.out.println("跳动...");
System.out.println("我叫:"+name);
}
}
//外部类的成员方法
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//外部类方法
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();//👈👈
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body();//外部类的对象
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
}
}
运行结果:
外部类的方法
跳动...
我叫:null
(2)直接方式:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
class Test{
public static void main(String[] args) {
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
运行结果:
跳动...
我叫:null
3.内部类的同名变量访问
- 如果出现重名现象,那么格式就是:
外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10;//外部类的成员变量
public class Inner{
int num = 20;//内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num = 30;//内部类方法的卡局部变量
System.out.println(num);//局部变量,就近原则
System.out.println(this.num);//内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量
}
}
}
class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.methodInner();
}
}
运行结果:
30
20
10
(二)、局部内部类:
1.局部内部类的定义
- 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
- “局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
(1)定义格式
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
//...
}
}
}
public class Outer {
public void methodOuter(){
class Inner{//局部内部类
int num = 10;
public void methodInner(){
System.out.println(num);//10
}
}
Inner inner = new Inner();//👈
inner.methodInner();//👈
}
}
class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.methodOuter();
}
}
运行结果:
10
- 注意:
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
①、外部类:public/(default)
②、成员内部类:public/protected/(default)/private
③、局部内部类:什么都不能写
2.局部内部类的final问题
- 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
- 备注:从Java 8+开始,只要局部变量实时不变,那么final关键字可以省略。
- 原因:
①、new出来的对象在堆内存当中。
②、局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
③、方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
④、但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
public void methodOuter(){
int num = 10;//所在方法的局部变量
class MyInner{
public void methodInner(){
System.out.println(num);
}
}
}
}
(三)、匿名内部类:
- 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次。
- 那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
1.匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写所有的抽象方法
}
public interface MyInterface{
void method();//抽象方法
}
class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
MyInterface obj = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!");
}
};
obj.method();
}
}
运行结果:
匿名内部类实现了方法!
2.匿名内部类的注意事项:
-
对格式
new 接口名称(){...}
进行解析:
①、new代表创建对象的动作。
②、接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口。
③、{...}
这才是匿名内部类的内容。 -
另外还需要几点问题:
①、匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
②、匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
public interface MyInterface{
void method1();//抽象方法
void method2();//抽象方法
}
class TestDemo{
public static void main(String[] args) {
//使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
//因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
------------------------
运行结果:
匿名内部类实现了方法!111-B
匿名内部类实现了方法!222-B
③、匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
(四)、类作为成员变量类型
- 类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
//游戏当中的英雄角色类
public class Hero{
private String name;//英雄名字
private int age;//英雄的年龄
private Weapon weapon;//武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack(){
System.out.println("年龄为:"+age+"的"+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public class Weapon {
private String code;//武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//创建英雄角色
Hero hero = new Hero();
//为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
//创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
//为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
运行结果:
年龄为:20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
(五)、接口作为成员变量类型
- 我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
- 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
public interface Skill {
void use();//释放技能的抽象方法
}
public class Hero{
private String name;//英雄的名称
private Skill skill;//英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack(){
System.out.println("我叫"+name+",开始施放技能:");
skill.use();//调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}
测试1:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");//设置英雄的名称
//设置英雄技能
hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
hero.attack();
}
}
--------------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Biu~biu~biu~
施放技能完成。
测试2:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");//设置英雄的名称
//设置英雄技能
//还可以使用匿名内部类
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Pia~pia~pia~");
}
};
hero.setSkill(skill);
hero.attack();
}
}
-----------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Pia~pia~pia~
施放技能完成。
测试3:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");//设置英雄的名称
//设置英雄技能
//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~pia~biu~pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
------------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Biu~pia~biu~pia~
施放技能完成。