final关键字概念及其四种用法、四种权限修饰符的优先级以及内部类的相关概念

一、final关键字代表最终、不可改变的。

  • 常见的四种用法:
    ①、可以用来修饰一个类。
    ②、可以用来修饰一个方法。
    ③、还可以用来修饰一个局部变量。
    ④、还可以用来修饰一个成员变量。

(1)、修饰一个类

当final关键字用来修饰一个类的时候,格式如下:

public final class 类名称 {
	//...
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。 不能使用一个final类来作为父类。
注意:一个如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写。

(2)、修饰一个方法

当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:

修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
	//方法体
}
public class Fu{
	public final void method(){
		System.out.println("父类方法执行!");
	}
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。

因为使用abstract关键字,子类必须覆盖重写;但是如果父类中的方法使用了final修饰,子类不能覆盖重写;这就出现了自相矛盾。

修饰一个局部变量

一旦使用final关键字用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行修改。
一次赋值,终身不变。

public class Demo01Final{
	public static void main(String[] args){
		final int num = 200;
	}
}

对于基本类型来说,不可变说的就是变量当中的数据不可改变,
对于引用类型来说,不可变说的就是变量当中的地址值不可以改变。

public class Student {
    private String name;
    public Student() {
    }
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

测试实例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student("路飞");
        System.out.println(stu1.getName());//路飞
        System.out.println(stu1);
        stu1 = new Student("索隆");
        System.out.println(stu1.getName());//索隆
        System.out.println(stu1);//stu1地址值前、后发生改变
        System.out.println("----------------");

        final Student stu2 = new Student("山治");
        System.out.println(stu2);
        System.out.println(stu2.getName());
        stu2.setName("乔巴巴巴巴");
        System.out.println(stu2);//stu2地址值前、后没有发生改变
        System.out.println(stu2.getName());//stu2的内容前、后发生改变
    }
}

运行结果:

路飞
com.zm.demo.Student@1540e19d
索隆
com.zm.demo.Student@677327b6
----------------
com.zm.demo.Student@14ae5a5
山治
com.zm.demo.Student@14ae5a5
乔巴巴巴巴

修饰一个成员变量

  • 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个关键字也照样不可变
  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final关键字之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法进行赋值。二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
    private final String name;

    public Person() {
        name ="海贼王";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

二、四种权限修饰符

  • public > protected > (default) > private
同一个类publicprotected(default)private
同一个类(我自己)YESYESYESYES
同一个包(我邻居)YESYESYESNO
不同包子类(我儿子)YESYESNONO
不同包非子类(陌生人)YESNONONO
  • 注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

三、内部类的概念和分类

  • 如果一个事物的内部包含另外一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
  • 分类:
    ①、成员内部类。
    ②、局部内部类(包含匿名内部类)。

(一)、成员内部类:

1.定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
	修饰符 class 内部类名称{
		//...
	}
	//...
}
  • 注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
public class Body {//外部类
    public class Heart{//成员内部类
        //内部类的方法
        public void beat(){
            System.out.println("跳动...");
            System.out.println("我叫:"+name);
        }
    }

    //外部类的成员方法
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //外部类方法
    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
    }
}
2.成员内部类的使用
(1)间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
public class Body {//外部类
    public class Heart{//成员内部类
        //内部类的方法
        public void beat(){
            System.out.println("跳动...");
            System.out.println("我叫:"+name);
        }
    }

    //外部类的成员方法
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //外部类方法
    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();//👈👈
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();//外部类的对象
        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
    }
}

运行结果:

外部类的方法
跳动...
我叫:null
(2)直接方式:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

运行结果:

跳动...
我叫:null
3.内部类的同名变量访问
  • 如果出现重名现象,那么格式就是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
    int num = 10;//外部类的成员变量

    public class Inner{
        int num = 20;//内部类的成员变量

        public void methodInner(){
            int num = 30;//内部类方法的卡局部变量
            System.out.println(num);//局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);//内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量
        }
    }
}

class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

运行结果:

30
20
10

(二)、局部内部类:

1.局部内部类的定义
  • 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
  • “局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
(1)定义格式
修饰符 class 外部类名称{
	修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
		class 局部内部类名称{
			//...
		}
	}
}
public class Outer {
    public void methodOuter(){
        class Inner{//局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);//10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();//👈
        inner.methodInner();//👈
    }
}

class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.methodOuter();
    }
}

运行结果:

10
  • 注意:
    定义一个类的时候,权限修饰符规则:
    ①、外部类:public/(default)
    ②、成员内部类:public/protected/(default)/private
    ③、局部内部类:什么都不能写
2.局部内部类的final问题
  • 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
  • 备注:从Java 8+开始,只要局部变量实时不变,那么final关键字可以省略。
  • 原因:
    ①、new出来的对象在堆内存当中。
    ②、局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
    ③、方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
    ④、但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
    public void methodOuter(){
        int num = 10;//所在方法的局部变量

        class MyInner{
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

(三)、匿名内部类:

  • 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次。
  • 那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
1.匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
	//覆盖重写所有的抽象方法
}
public interface MyInterface{
    void method();//抽象方法
}

class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!");
            }
        };
        obj.method();
    }
}

运行结果:

匿名内部类实现了方法!
2.匿名内部类的注意事项:
  • 对格式new 接口名称(){...}进行解析:
    ①、new代表创建对象的动作。
    ②、接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口。
    ③、{...}这才是匿名内部类的内容。

  • 另外还需要几点问题:
    ①、匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。

    ②、匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。

public interface MyInterface{
    void method1();//抽象方法
    void method2();//抽象方法
}

class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        //使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();
        //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }
}
------------------------
运行结果:
匿名内部类实现了方法!111-B
匿名内部类实现了方法!222-B

③、匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

(四)、类作为成员变量类型

  • 类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
//游戏当中的英雄角色类
public class Hero{
    private String name;//英雄名字
    private int age;//英雄的年龄
    private Weapon weapon;//武器

    public Hero() {
    }
    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("年龄为:"+age+"的"+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }
    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
public class Weapon {
    private String code;//武器的代号

    public Weapon() {
    }
    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }
    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        //创建英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        //为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        //为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attack();
    }
}

运行结果:

年龄为:20的盖伦用多兰剑攻击敌方。

(五)、接口作为成员变量类型

  • 我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
  • 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
public interface Skill {
    void use();//释放技能的抽象方法
}
public class Hero{
    private String name;//英雄的名称
    private Skill skill;//英雄的技能

    public Hero() {
    }
    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+",开始施放技能:");
        skill.use();//调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }
    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
public class SkillImpl implements Skill{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

测试1:

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

        //设置英雄技能
        hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
        hero.attack();
    }
}
--------------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Biu~biu~biu~
施放技能完成。

测试2:

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

        //设置英雄技能
        //还可以使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Pia~pia~pia~");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);
        hero.attack();
    }
}
-----------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Pia~pia~pia~
施放技能完成。

测试3:

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

        //设置英雄技能
        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~pia~biu~pia~");
            }
        });
        hero.attack();
    }
}
------------------------
我叫艾希,开始施放技能:
Biu~pia~biu~pia~
施放技能完成。
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