Unity 中的 Animation 和 Animator 是创建动态、交互式游戏体验的关键工具。本文将深入探讨这两个系统的使用方法,包括基本概念、操作步骤和高级技巧。
Animation 基础
1. 动画剪辑(Animation Clips)
- 创建动画剪辑:在 Unity 编辑器中,通过调整模型的关键帧来创建动画。
- 导入外部动画:从外部源导入动画文件,如 FBX 文件。
2. 动画控制器(Animation Controller)
- 创建控制器:在 Animator Controller 中创建和管理动画状态。
- 状态机(State Machine):定义动画之间的转换条件和逻辑。
3. 动画播放
- 脚本控制:使用脚本控制动画的播放、停止和切换。
- Animator 参数:通过参数控制动画的播放,如触发器(Trigger)、布尔值(Bool)等。
Animator 组件
1. Animator 组件概览
- Animator 组件:附加到游戏对象上,用于控制动画的播放。
- Animator Controller:在 Animator 组件中引用,定义动画状态和转换。
2. Animator 参数
- 参数类型:触发器、浮点数、整数、布尔值等。
- 参数使用:在脚本中设置参数值,影响动画状态转换。
3. 动画层(Animation Layers)
- 添加动画层:在同一游戏对象上播放多个动画,如身体和头部分开控制。
- 层权重:控制不同动画层的混合程度。
动画状态机(Animator State Machine)
1. 状态和转换
- 创建状态:在 Animator Controller 中添加和配置动画状态。
- 转换条件:设置状态之间的转换条件,如时间、参数值等。
2. 子状态机(Sub-State Machines)
- 创建子状态机:管理复杂的动画逻辑。
- 嵌套状态:在子状态机中定义更具体的动画状态。
动画重定向(Avatar Masks)
1. Avatar Masks 概述
- 创建 Avatar Masks:选择模型的一部分,如手臂或腿部。
- 应用 Avatar Masks:在动画层中使用,仅影响所选部分。
动画事件(Animation Events)
1. 添加动画事件
- 设置事件:在动画剪辑的时间轴上添加事件。
- 脚本回调:在事件触发时调用脚本中的函数。
动画混合(Animation Blending)
1. 动画混合类型
- 直接切换(Direct):立即从一个动画切换到另一个。
- 混合(Blend):在两个动画之间平滑过渡。
2. 动画混合树(Blend Trees)
- 创建混合树:根据参数值在多个动画之间进行插值。
- 添加子状态:在混合树中添加和配置子状态。
高级技巧
1. 动画覆盖(Animation Override)
- 覆盖动画:在运行时替换特定动画状态。
2. 动画性能优化
- 优化动画剪辑:减少关键帧数量,简化动画。
- 使用 GPU 加速:利用 GPU 加速动画播放。
总结
Unity 的 Animation 和 Animator 提供了一套强大而灵活的工具,用于创建和控制游戏中的动画。通过掌握这些工具的基本操作和高级技巧,你可以为游戏角色和对象添加生动的动画效果,提升游戏的整体体验。不断实践和学习是掌握这些工具的关键。