Unity的Animator与Animation之间的简单区别

本文介绍了Unity中Animator和Animation的主要区别。Animator作为动画状态机,用于控制多个复杂动画效果,包括动画控制器、Avatar设置、Update Mode和Culling Mode等。而Animation则专注于单一动画的播放管理,占用资源较少。通过代码示例展示了如何使用Animator控制动画状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Animator

1.动画控制器

实现控制多个动画的播放、切换及叠加系列复杂的效果,相当于一个动画状态机,生成动画的时候不仅有动画文件,还会生成相应的.controller文件,因此占用的资源比较大。

2.Animator组件介绍

①Controller:关联到物体的Animator控制器

②Avatar:物体的Avatar

③Apply Root Motion:是使用动画本身还是使用脚本来控制角色的位置

 

④Update Mode:动画的更新模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值