一、题目
设计一个扑克洗牌算法,将52张牌(不包括大、小王)用对象的形式表示,每张牌包括花色和大小,大小按如下序号排列:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,花色为黑桃,红桃,梅花,方块,首先将扑克按顺序存放到一个一维数组中,然后按洗牌算法进行洗牌,输出洗完后的扑克牌序列。
二、实验代码
package fighting;
public class fighting
{
private String size;//扑克牌大小
private String color;//扑克牌花色
public fighting(String s,String c)//有参构造方法
{
size=s;
color=c;
}
public String toString()//重写toString方法
{
return size+color;
}
public static void main(String[] args)
{
String[] s= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
String[] c= {"黑桃","红桃","梅花","方块"};//花色依次为黑桃、红桃、梅花和方块
fighting[] cd=new fighting[52];//生成扑克牌对象数组
int k=0;
System.out.println("洗牌前:");
for(int m=0;m<4;m++)//外循环控制花色
for(int i=0;i<13;i++)//内循环控制大小
cd[k++]=new fighting(s[i],c[m]);
for(int i=0;i<cd.length;i++)
{
System.out.print(cd[i]+"\t");
if((i+1)%13==0)//一行输出13张牌,满13即换行输出,对扑克牌进行输出排版
{
System.out.println();
}
}
for(int i=0;i<cd.length;i++)//通过随机交换实现洗牌
{
int j=(int)(Math.random()*52);//随机选择一张牌与第i张扑克牌交换
if(i!=j)
{
fighting temp=cd[i];
cd[i]=cd[j];
cd[j]=temp;
}
}
System.out.println("洗牌后:");
for(int i=0;i<cd.length;i++)
{
System.out.print(cd[i]+"\t");
if((i+1)%13==0)
{
System.out.println();
}
}
}
}
三、运行结果
四、实验总结
本题的基本思路为:将对象形式产生的扑克牌放入一个一维数组中,产生扑克时用一个二重循环实现,外循环控制花色,内循环控制每种花色13张牌,再通过随机交换实现洗牌最后遍历输出洗牌后扑克牌序列。