Java编程之扑克洗牌算法

本文介绍如何使用Java设计扑克牌对象,将52张牌按顺序存储在一维数组中,并实现洗牌过程,通过随机交换实现牌的重新排列,最终输出洗牌后的牌序。

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一、题目
设计一个扑克洗牌算法,将52张牌(不包括大、小王)用对象的形式表示,每张牌包括花色和大小,大小按如下序号排列:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,花色为黑桃,红桃,梅花,方块,首先将扑克按顺序存放到一个一维数组中,然后按洗牌算法进行洗牌,输出洗完后的扑克牌序列。
二、实验代码

package fighting;
public class fighting
{
	private String size;//扑克牌大小
	private String color;//扑克牌花色
	public fighting(String s,String c)//有参构造方法
	{
		size=s;
		color=c;
	}
	public String toString()//重写toString方法
	{
		return size+color;
	}
	public static void main(String[] args) 		
    {
		String[] s= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
		String[] c= {"黑桃","红桃","梅花","方块"};//花色依次为黑桃、红桃、梅花和方块
		fighting[] cd=new fighting[52];//生成扑克牌对象数组
		int k=0;
		System.out.println("洗牌前:");
		for(int m=0;m<4;m++)//外循环控制花色
			for(int i=0;i<13;i++)//内循环控制大小
				cd[k++]=new fighting(s[i],c[m]);
		for(int i=0;i<cd.length;i++)
		{
			System.out.print(cd[i]+"\t");
			if((i+1)%13==0)//一行输出13张牌,满13即换行输出,对扑克牌进行输出排版
			{
				System.out.println();
			}        
		}
		
		for(int i=0;i<cd.length;i++)//通过随机交换实现洗牌
		{
			int j=(int)(Math.random()*52);//随机选择一张牌与第i张扑克牌交换
			if(i!=j)
			{
				fighting temp=cd[i];
				cd[i]=cd[j];
				cd[j]=temp;
			}
		}
		
		System.out.println("洗牌后:");
		for(int i=0;i<cd.length;i++)
		{
			System.out.print(cd[i]+"\t");
			if((i+1)%13==0)
			{
				System.out.println();
			}
		}
    }
}

三、运行结果
在这里插入图片描述
四、实验总结
本题的基本思路为:将对象形式产生的扑克牌放入一个一维数组中,产生扑克时用一个二重循环实现,外循环控制花色,内循环控制每种花色13张牌,再通过随机交换实现洗牌最后遍历输出洗牌后扑克牌序列。

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