JAVA图形界面项目实战之贪吃蛇简单实现(待完善)

通过对JAVA中swing和awt运用的基础学习来初步实现贪吃蛇。
学习途径如下:

整体功能

贪吃蛇最终实现的功能:
1.空格——开始/暂停
2.上下左右——控制移动方向
3.每吃下一个食物长度加一
4.碰到身体或边界游戏结束
5.实时计算分数与长度

启动类RunGame

创建一个启动类来运行贪吃蛇:

package Snakegame;
import javax.swing.*;

public class RunGame {
    public RunGame() {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇冲冲冲!");
        frame.setBounds(350, 40, 800, 600);//游戏窗口的位置及宽高
        frame.setResizable(false);//设置游戏窗口不可拉伸
                frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口
        frame.add(new SnakePanel());//加载面板
        frame.setVisible(true);//窗口可视化
    }
        public static void main (String[]args){
            new RunGame();
        }
    }

游戏元素URL转换

然后我们需要创建一个类来对贪吃蛇中的元素进行URL转换:(其中的元素地址格式必须注意!)

package Snakegame;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");//将图片转换为URL
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);//再将URL转换为图像图标

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);


    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
}

基于画板、监听器整体实现

最后我们可以开始对蛇进行总的设计与实现:

package Snakegame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

游戏各元素定义

public class SnakePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//长度
    int[] snakeX = new int[500];
    int[] snakeY = new int[100];
    String fx;
    //食物坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    //积分
    int score;
    
    boolean isStart = false;  //设置游戏状态 默认为暂停
    boolean isFail= false;  //判断游戏失败

    @Override
    protected String paramString() {
        return super.paramString();
    }

游戏刷新及初始化

    //定时器
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次

    //构造器
    public SnakePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点
        this.addKeyListener(this);//获得键盘
        timer.start();//游戏开始,定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//头坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//脖子坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//身体坐标
        fx = "R";

        //食物随机生成
        foodx= 25+25*random.nextInt(28);
        foody=75+25*random.nextInt(16);

        score=0;
    }

将游戏元素画入画板区

    //定义画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        g.fillRect(25, 28, 725, 500);//运动面板

        //画上积分
        g.setColor(Color.black);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,12));
        g.drawString("长度 "+length,700,10);
        g.drawString("分数 "+score,700,25);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //绘制小蛇
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 30));
            g.drawString("按空格/暂停开始游戏", 250, 250);
        }
        //失败判定
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,28));
            g.drawString("按下空格重新开始游戏",250,270);
        }
    }

游戏监听

键盘监听

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode =e.getKeyCode(); //获取按下的按键
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){  //按下空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动判断
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }

事件监听及画面刷新

    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false) {//开始游戏,没有失败则运行小蛇

            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodx &&snakeY[0]==foody){
                length++; //长度加一
                score=score+10;//分数加10

            //刷新食物
            foodx= 25+25*random.nextInt(25);
            foody=75+25*random.nextInt(15);
            }

            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节向前一节移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 725) {
                    isFail=true;
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    isFail=true;
                    init();
                }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 25){
                    isFail=true;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>500){
                    isFail=true;
                }

                //碰撞自己则失败
                for(int i=1;i<length;i++){
                    if(snakeX[0]==snakeX[i]&& snakeY[0]==snakeY[i]){
                        isFail=true;
                    }
                }
            }
            repaint();//刷新画面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

到这里基本实现了贪吃蛇的运行。(其他细节待完善)

最终实现界面如下:
贪吃蛇

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