Unity 拖动场景中物体

接上一篇 ui拖动生成物体

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 拖动场景中物体
/// </summary>
/// ----------------------------------物体需要Collider组件,否则检测不到物体
public class DragObjects : MonoBehaviour
{
    private bool isDrag;
    private void Update()
    {
        //开始拖拽
       if (isDrag)
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f))
            {
                transform.position = hit.point;
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                isDrag = false;
                transform.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
            }
        }
    }
    //点击到物体
    private void OnMouseDown()
    {
        isDrag = true;
        transform.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
    }  
}

在物体上挂载此脚本 即可拖动物体

DEMO地址

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