10.15资源加载

本文介绍了UE4引擎中如何通过直接属性引用、构造函数加载和查找加载来创建和使用对象,如Actor、声音、纹理、材质、模型和骨架。在C++中,对类的类别进行了限制,并强调了UProperty宏在内存管理和引用更新中的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:

 1.直接属性引用

生成一个actor和声音:

 运行时就会产生一个Myactor中设置的Actor并且播放Myactor中设置的声音。


音频:class USoundCue;

纹理:class UTexture;

材质: class UMaterial

模型:class UStaticMesh

骨架: class USkeletalMesh


在C++中限制设置类的类别,在UE4中限制部分类被拾取:


 3.构造函数加载:

 

构建一个对象: 

用对象操作一个内容:

引用路径获取:(是对象所以加上_C)

 

 两种:


4.查找加载

 判断一下是否为真,保证正常运行

 

 Uxxx类前一定要加UProperty()宏定义,有好处(垃圾回收,引用自动更新...等,不加就没有)

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值