TCP/UDP的socket编程的几种标准模式

1、TCP socket编程的标准模式

在这里插入图片描述

TCP编程中建议使用recv函数和send函数,并且客户端不使用bind函数

2、为什么不建议对TCP客户端进行bind?

首先要明确,客户端不是不能bind,他也可以bind,但是我们却不建议对客户端bind。
回想一下,服务器为什么要bind呢?因为服务器总是被动方,需要在一个众所周知的端口上等待连接请求,而且作为服务器它的端口号应该是固定的。服务器bind一个端口就表示会在这个端口提供一些特殊的服务。
而客户端它是主动发起方,我们并不关心是客户端的哪个端口和服务器建立了连接。内核会自动为我们分配一个随机的不冲突的端口号,如果我们对客户端bind的话,反而有可能导致端口冲突

3、什么时候客户端需要bind

只有在指定端口进行通讯的时候,需要bind。在关闭socket的时候bind解除。

4、UDP socket编程的标准模式

在这里插入图片描述
UDP编程中建议使用recvfrom/sendto函数,并且不使用listen,accept和connect函数
sendto函数中使用的是strlen,而recvfrom函数使用的是sizeof。

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