游戏过关之弹球步长(四)

游戏过关之弹球步长(四)

01实现内容介绍

弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡4。
关卡4难度也是非常的简单的,规则介绍:
第三关我们是设置了缩短挡板,用户通过第三关后,舞台背景切换至第四关,游戏直接开始,为了继续增加难度,第四关呢我们增加弹球步长,也就是增加弹球的弹射速度。这一关卡的实现是特别的简单的。接下来我们分析一下。

02效果实现

首先我们创建一个叫弹球步长的变量,设置为初始为10,我们在第三关结束的时候发送一个广播”第三关结束“,在游戏进入第四关的时候接收广播,这个时候我们增加一下弹球步长的值就好了,这样就可以能够实现我们的所要的功能了,简单吧。
我们先创建一个弹球步长的变量。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

代码实现

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
燃尽项目图
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值