Java地基(四)----变量、对象、静态方法
1、变量
1.1类型划分
-
八种基本类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
-
三种引用类型:类类型、接口类型、数组类型
每一种类型都可以用来声明变量,而变量的作用就是用来接收、保存、传递、操作对应的数据的。
-
变量一定是要求先声明、再赋值、再使用
int a;//声明变量 a = 1;//给变量赋值 System.out.println(a);//使用变量的值 int b = 1;//声明变量的同时就进行赋值 System.out.println(b);//使用变量的值
-
不能改变变量的类型,因为之前已经声明,可以改变数据的类型(强制转换)手动和自动。
-
在不同的情况给一个变量可以赋不同的值,那么这个变量就可以表示不同的数据,也就是 说,随着程序的运行,变量所表示的值,是可以随时发生变化的
1.2按范围划分
1.2.1 局部变量
- 定义在方法中的变量,就是局部变量
- 默认值:没有默认值即必须赋值才可以使用。
- 范围:局部变量被直接包裹的大括号中,从这变量声明开始,一直到这个大括号结束
1.2.1实例变量
实例变量就是类中的属性,也叫做成员变量(非静态的)
通过类的实例(对象)来访问。
默认值:有默认值,参考下列默认值。
范围:实例变量的作用范围是当前类中所有的非静态方法中,都可以访问。
不同类型的实例变量,它们的默认值是:
- byte类型,默认值为0
- short类型,默认值为0
- int类型,默认值为0
- long类型,默认值为0L
- float类型,默认值为0.0F
- double类型,默认值为0.0D
- boolean类型,默认值false
- char类型,默认是’\u0000’
- 引用类型:null
1.3 静态方法 static与实例之间的区别
静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
-
在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式即创建对象进行访问。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
-
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。
静态方法访问成员变量示例:
//-----------accessMember.java-----------------
class accessMember{
private static int sa; //定义一个静态成员变量
private int ia; //定义一个实例成员变量
//下面定义一个静态方法
static void statMethod(){
int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量
sa = 10;
//正确,静态方法可以使用静态变量
otherStat();
//正确,可以调用静态方法
ia = 20; //错误,不能使用实例变量
insMethod(); //错误,不能调用实例方法
}
static void otherStat(){}
//下面定义一个实例方法
void insMethod(){
int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量
sa = 15; //正确,可以使用静态变量
ia = 30; //正确,可以使用实例变量
statMethod(); //正确,可以调用静态方法
}
}
总结:静态方法只能访问静态成员,实例方法可以访问静态和实例成员。之所以不允许静态方法访问实例成员变量,是因为实例成员变量是属于某个对象的,而静态方法在执行时,并不一定存在对象。同样,因为实例方法可以访问实例成员变量,如果允许静态方法调用实例方法,将间接地允许它使用实例成员变量,所以它也不能调用实例方法。基于同样的道理,静态方法中也不能使用关键字this。
main()方法是一个典型的静态方法,它同样遵循一般静态方法的规则,所以它可以由系统在创建对象之前就调用。
实例对象可以访问静态成员(静态方法和静态成员变量)和实例成员(实例成员变量和实例方法)实例–毋庸置疑的:
public class Person{
public static void say(){
System.out.println( "hello" );
}
public static void main(String[] args) {
Person.say();
Person man= new Person();
man.say();
Person woman= new Person();
woman.say();
}
}
//运行结果
hello
hello
hello
总结:既然类都能调用,那当然实例也可以调用。就拿上面面这个例子,我定义一个人类,它有一个方法say(),代表所有人都能说话,测试的时候可以直接通过类名调用。然后我创建两个人一个男人,一个女人,理所当然他们也能说话,也就是通过实例去调用方法。
2、此对象非彼对象
java是面向对象的编程语言,在面向对象的思想中,万事万物皆为对象。
对象一般都会具有一些属性和方法:
- 属性表示对象本身的一些特点
- 方法表示对象本身的一些行为
类和对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空
构造方法:创建对象,初始化变量
流程步骤:
分析事物–》定义类–》声明属性/方法/构造器–》编写main方法–》创建对象–》使用对象访问属 性、调用方法 --》完成功能
3、引用类型 变量注意点
基本类型变量和引用类型变量的区别:
- 基本类型变量只能接收基本类型数据,它是一种比较简单的数据,没有属性,也没有方法
- 引用类型变量只能接收引用类型数据(也就是对象),但对象是一种比较复杂的数据,它里面可以 有很多属性,也可以有很多方法
描述:
//student引用指向了id为1813,name为猴子的对象
student = new Student(1813, "猴子");
4、操作符
4.1 比较操作符(非常好用:instanceof):
instanceof :判断对象是否属于指定类型
stu instanceof Student
Person o = new Person();
//表示引用o所指向的对象,是不是属于Person类型
System.out.println( o instanceof Person );
4.2移位操作符:
操作符 | 作用 |
---|---|
>> | 算术右移位运算,也叫做【带】符号的右移运算 |
<< | 左移位运算 |
>>> | 逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算 |
>> 算术右移位运算
注意,这个操作的本质就是除以2^n ,这个n就是我们右移的位数。
注意,除以2^n之后,只保留整数部分 注意,正数右移之后,最左边空出的位置,都要补0 注意,负数右移之后,最左边空出的位置,都要补1
例如,正数:16 >> 3 结果是2 ,相当于 16 / 2 3 = 2
负数:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uet1kBLd-1621676506386)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210522155628411.png)]
<< 左移位运算
注意,这个操作的本质就是乘以2 n ,这个n就是我们左移的位数
注意,无论正数负数左移之后,最右边空出的位置,都要补0
注意,当左移之后,得到的数字已经超出当前类型所能表示的最大值的时候,这个值最终会被限 定到这个当前类型中,所以最终显示的值会和我们逻辑上算出的值有所不同。
例如:直接使用2进制表示数字 int a = 0b01000000000000000000000000000000; int result = a<<2; //其实这个结果已经超出了int能表示的最大值
System.out.println(result); //结果是0
特殊情况: int a = 0b00000000000000000000000000000001; System.out.println(a<<32); //结果是1 相当于1<<0 System.out.println(a<<33); //结果是2 相当于1<<1 System.out.println(a<<34); //结果是4 相当于1<<2 原因:
如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模/取余。如果对int 型移动33位,实际上只移动了33%32=1位。如果对int型移动32位,实际上只移动了32%32=0位
>>> 逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算
注意,这个操作的本质就是除以2 n ,这个n就是我们右移的位数
注意,除以2 n之后,只保留整数部分
注意,正数和负数右移之后,最左边空出的位置,都要补0
例如:
12>>>1 结果是 6
-12>>>1 结果是 2147483642
注意:在操作的时候,java操作的都是计算机中的补码
正数的原码、反码、补码都是一样的
例如:数字1的原码0000 0001,反码0000 0001,补码0000 0001
负数的原码、反码、补码有所不同
例如:数字-1
原码:1000 0001
反码:1111 1110 除了符号位之外,其他按位取反 补码:1111 1111 反码基础上加1
4.3 位运算符
交互俩个变量的值,但是不是要中间变量:
//使用中间变量的情况
int a = 1;
int b = 2;
int temp = a; //a:1 b:2 temp:1
a = b;//a:2 b:2 temp:1
b = temp;//a:2 b:1
//不是使用中间变量,使用+ -操作
int a = 1;
int b = 2;
a = a+b;//a:3 b:2
b = a-b;//a:3 b:1
a = a-b;//a:2 b:1
//不是使用中间变量,使用^操作
int a = 1;
int b = 2;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
4.4逻辑运算符
&& 短路与 例如:
int a = 1;
int b = 5;
boolean result;
// a>4 这布尔表达式为false
// 后的(b++)>1就不需要计算了
// 因为当前是短路与(&&)运算,第一个false已经能够决定整个表达式的结果了
result = a>4 && (b++)>1;
System.out.println(result);//false
System.out.println(b);//输出5
// 这种情况下,a>0为true
// 必须要再进行后面表达式的计算,最终才能得到结果,所以要计算后的(b++)>1的部分
result = a>0 && (b++)>1;
System.out.println(result);//true
System.out.println(b);//输出6
-
|| 短路或,和上面&&的操作类似,||的逻辑是:第一个布尔表达式为true,才能决定整个表达式的结果
-
& 和 && 有什么区别?
&既可以作为二进制数字的位运算符,也可以作为布尔表达式中的逻辑运算符,但是作为逻辑运算符的 时候,&并没有&&符合的那种短路的功能。
-
&& 只能作为逻辑运算符,但是它会具备短路的功能。
4.5条件操作符(记得要用:z = (x > y) ? x : y;)
将x和y中,较大的数赋值给变量z:
int x = 10;
int y = 5;
int z;
z = (x > y) ? x : y;//三目运算符
5.类型转换
隐式转换也称为自动转换。
显示转换也称为强制转换/手动转换。
5.1基本类型
小转大
大转小(有风险,精度丢失)
5.2引用类型
Student s = new Student();
Object o = s;//特点:子类类型的变量,可以自动转为(隐式)父类类型
Object o = new Student();
Student s = (Student)o;//特点:父类类型的变量,需要强制转为(显式)子类类型
注意:子类可自动转为它的夫类型,而父类不一定可以强制转换为他的子类型
6.流程控制
6.1 判断
6.1.1 if(基本)
if (关系表达式1) {
语句体1;
}
else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
//else代码;
}
//其他代码
6.1.2 switch (选择性判断)
- switch默认只支持byte、short、int、char这四种 类型的比较,没有long,JDK8中也允许String类型的变量做对比。没有boolean
- 注意,使用switch来完成的功能,同样可以使用if来完成,但是使用if完成的功能,使用switch不一 定能完成。
- case 应该是固定的值
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
6.2 循环
使用场景:
1、明确循环次数,推荐使用for
2、不明确循环次数,推荐使用while
3、do…while 很少使用
6.2.1 for循环
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
死循环:一些无法判断循环次数
6.2.2 while循环
初始化语句;
while (条件判断语句) {
循环体语句;
条件控制语句;
}
6.2.3 do-while
初始化语句;
do {
循环体语句;
条件控制语句;
}while(条件判断语句
6.2.4 lable
注意,默认情况下,在嵌套循环中,break和continue只能默认对当前循环起作用。
test1:for(int i=0;i<3;i++){//外层循环
test2:for(int j=0;j<5;j++){//内层循环
if(j==2){
break test1;
}
System.out.println("i="+i+",j="+j);
}
System.out.println("----------------------");
}