Java地基(四)----变量、对象、静态方法、判断与循环

本文详细介绍了Java中的变量,包括类型划分、按范围划分,以及静态方法与实例方法的区别。同时,讲解了对象的概念,强调了实例变量和静态变量的使用。此外,还讨论了引用类型变量的注意事项,以及各种操作符的用法,如比较、移位、位、逻辑和条件操作符。最后,提到了类型转换和流程控制结构,如if、switch、for、while等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、变量

1.1类型划分
  • 八种基本类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char

  • 三种引用类型:类类型、接口类型、数组类型

每一种类型都可以用来声明变量,而变量的作用就是用来接收、保存、传递、操作对应的数据的。

  • 变量一定是要求先声明、再赋值、再使用

    int a;//声明变量
    a = 1;//给变量赋值
    System.out.println(a);//使用变量的值
    int b = 1;//声明变量的同时就进行赋值
    System.out.println(b);//使用变量的值
    
  • 不能改变变量的类型,因为之前已经声明,可以改变数据的类型(强制转换)手动和自动。

  • 在不同的情况给一个变量可以赋不同的值,那么这个变量就可以表示不同的数据,也就是 说,随着程序的运行,变量所表示的值,是可以随时发生变化的

1.2按范围划分

1.2.1 局部变量

  • 定义在方法中的变量,就是局部变量
  • 默认值:没有默认值即必须赋值才可以使用。
  • 范围:局部变量被直接包裹的大括号中,从这变量声明开始,一直到这个大括号结束

1.2.1实例变量

  • 实例变量就是类中的属性,也叫做成员变量(非静态的)

  • 通过类的实例(对象)来访问。

  • 默认值:有默认值,参考下列默认值。

  • 范围:实例变量的作用范围是当前类中所有的非静态方法中,都可以访问。

不同类型的实例变量,它们的默认值是:

  • byte类型,默认值为0
  • short类型,默认值为0
  • int类型,默认值为0
  • long类型,默认值为0L
  • float类型,默认值为0.0F
  • double类型,默认值为0.0D
  • boolean类型,默认值false
  • char类型,默认是’\u0000’
  • 引用类型:null
1.3 静态方法 static与实例之间的区别

静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

  • 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式即创建对象进行访问。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象

  • 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。

静态方法访问成员变量示例:

//-----------accessMember.java-----------------
class accessMember{
private static int sa; //定义一个静态成员变量
private int ia; //定义一个实例成员变量
//下面定义一个静态方法
static void statMethod(){
  int i = 0;  //正确,可以有自己的局部变量
    sa = 10;  
  //正确,静态方法可以使用静态变量
  otherStat(); 
  //正确,可以调用静态方法
  ia = 20;  //错误,不能使用实例变量
  insMethod(); //错误,不能调用实例方法
}
static void otherStat(){} 
//下面定义一个实例方法 
void insMethod(){
  int i = 0;  //正确,可以有自己的局部变量
  sa = 15;  //正确,可以使用静态变量
  ia = 30;  //正确,可以使用实例变量
  statMethod();  //正确,可以调用静态方法
}
} 

总结:静态方法只能访问静态成员实例方法可以访问静态和实例成员。之所以不允许静态方法访问实例成员变量,是因为实例成员变量是属于某个对象的,而静态方法在执行时,并不一定存在对象。同样,因为实例方法可以访问实例成员变量,如果允许静态方法调用实例方法,将间接地允许它使用实例成员变量,所以它也不能调用实例方法。基于同样的道理,静态方法中也不能使用关键字this

main()方法是一个典型的静态方法,它同样遵循一般静态方法的规则,所以它可以由系统在创建对象之前就调用。

实例对象可以访问静态成员(静态方法和静态成员变量)和实例成员(实例成员变量和实例方法)实例–毋庸置疑的:

public  class  Person{
     public  static  void  say(){
         System.out.println( "hello" );
     }
     public  static  void  main(String[] args) {
         Person.say();
         Person man=   new  Person();
         man.say();
         Person woman=   new  Person();
         woman.say();
     }
}
//运行结果
hello
hello
hello

总结:既然类都能调用,那当然实例也可以调用。就拿上面面这个例子,我定义一个人类,它有一个方法say(),代表所有人都能说话,测试的时候可以直接通过类名调用。然后我创建两个人一个男人,一个女人,理所当然他们也能说话,也就是通过实例去调用方法。

2、此对象非彼对象

java是面向对象的编程语言,在面向对象的思想中,万事万物皆为对象。

对象一般都会具有一些属性和方法:

  • 属性表示对象本身的一些特点
  • 方法表示对象本身的一些行为

类和对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空

构造方法:创建对象,初始化变量

流程步骤:

分析事物–》定义类–》声明属性/方法/构造器–》编写main方法–》创建对象–》使用对象访问属 性、调用方法 --》完成功能

3、引用类型 变量注意点

基本类型变量和引用类型变量的区别:

  • 基本类型变量只能接收基本类型数据,它是一种比较简单的数据,没有属性,也没有方法
  • 引用类型变量只能接收引用类型数据(也就是对象),但对象是一种比较复杂的数据,它里面可以 有很多属性,也可以有很多方法

描述:

//student引用指向了id为1813,name为猴子的对象
	student = new Student(1813, "猴子");

4、操作符

4.1 比较操作符(非常好用:instanceof):

instanceof :判断对象是否属于指定类型

stu instanceof Student

Person o = new Person();
//表示引用o所指向的对象,是不是属于Person类型
System.out.println( o instanceof Person );
4.2移位操作符:
操作符作用
>>算术右移位运算,也叫做【带】符号的右移运算
<<左移位运算
>>>逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算

>> 算术右移位运算

注意,这个操作的本质就是除以2^n ,这个n就是我们右移的位数。

注意,除以2^n之后,只保留整数部分 注意,正数右移之后,最左边空出的位置,都要补0 注意,负数右移之后,最左边空出的位置,都要补1

例如,正数:16 >> 3 结果是2 ,相当于 16 / 2 3 = 2

负数:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uet1kBLd-1621676506386)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210522155628411.png)]

<< 左移位运算

注意,这个操作的本质就是乘以2 n ,这个n就是我们左移的位数

注意,无论正数负数左移之后,最右边空出的位置,都要补0

注意,当左移之后,得到的数字已经超出当前类型所能表示的最大值的时候,这个值最终会被限 定到这个当前类型中,所以最终显示的值会和我们逻辑上算出的值有所不同。

例如:直接使用2进制表示数字 int a = 0b01000000000000000000000000000000; int result = a<<2; //其实这个结果已经超出了int能表示的最大值

System.out.println(result); //结果是0

特殊情况: int a = 0b00000000000000000000000000000001; System.out.println(a<<32); //结果是1 相当于1<<0 System.out.println(a<<33); //结果是2 相当于1<<1 System.out.println(a<<34); //结果是4 相当于1<<2 原因:

​ 如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模/取余。如果对int 型移动33位,实际上只移动了33%32=1位。如果对int型移动32位,实际上只移动了32%32=0位

>>> 逻辑右移位运算,也叫做【不带】符号的右移运算

注意,这个操作的本质就是除以2 n ,这个n就是我们右移的位数

注意,除以2 n之后,只保留整数部分

注意,正数和负数右移之后,最左边空出的位置,都要补0

例如:

12>>>1 结果是 6

-12>>>1 结果是 2147483642

注意:在操作的时候,java操作的都是计算机中的补码

正数的原码、反码、补码都是一样的

例如:数字1的原码0000 0001,反码0000 0001,补码0000 0001

负数的原码、反码、补码有所不同

例如:数字-1

原码:1000 0001

反码:1111 1110 除了符号位之外,其他按位取反 补码:1111 1111 反码基础上加1

4.3 位运算符

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o8ApzvAx-1621676626861)(C:\Users\86132\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210522160856023.png)]

交互俩个变量的值,但是不是要中间变量:

//使用中间变量的情况
int a = 1;
int b = 2;
int temp = a; //a:1 b:2 temp:1
a = b;//a:2 b:2 temp:1
b = temp;//a:2 b:1
//不是使用中间变量,使用+ -操作
int a = 1;
int b = 2;
a = a+b;//a:3 b:2
b = a-b;//a:3 b:1
a = a-b;//a:2 b:1
//不是使用中间变量,使用^操作
int a = 1;
int b = 2;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
4.4逻辑运算符

&& 短路与 例如:

int a = 1;
int b = 5;
boolean result;
// a>4 这布尔表达式为false
// 后的(b++)>1就不需要计算了
// 因为当前是短路与(&&)运算,第一个false已经能够决定整个表达式的结果了
result = a>4 && (b++)>1;
System.out.println(result);//false
System.out.println(b);//输出5
// 这种情况下,a>0为true
// 必须要再进行后面表达式的计算,最终才能得到结果,所以要计算后的(b++)>1的部分
result = a>0 && (b++)>1;
System.out.println(result);//true
System.out.println(b);//输出6

  • || 短路或,和上面&&的操作类似,||的逻辑是:第一个布尔表达式为true,才能决定整个表达式的结果

  • & 和 && 有什么区别?

    &既可以作为二进制数字的位运算符,也可以作为布尔表达式中的逻辑运算符,但是作为逻辑运算符的 时候,&并没有&&符合的那种短路的功能。

  • && 只能作为逻辑运算符,但是它会具备短路的功能。

4.5条件操作符(记得要用:z = (x > y) ? x : y;)

将x和y中,较大的数赋值给变量z:

int x = 10;
int y = 5;
int z;
z = (x > y) ? x : y;//三目运算符

5.类型转换

隐式转换也称为自动转换。

显示转换也称为强制转换/手动转换。

5.1基本类型

小转大

大转小(有风险,精度丢失)

5.2引用类型
Student s = new Student();
Object o = s;//特点:子类类型的变量,可以自动转为(隐式)父类类型
Object o = new Student();
Student s = (Student)o;//特点:父类类型的变量,需要强制转为(显式)子类类型

注意:子类可自动转为它的夫类型,而父类不一定可以强制转换为他的子类型

6.流程控制

6.1 判断
6.1.1 if(基本)
if (关系表达式1) {
	语句体1;
}
else if (关系表达式2) {
	语句体2;
}else {
	//else代码;
}
	//其他代码
6.1.2 switch (选择性判断)
  • switch默认只支持byte、short、int、char这四种 类型的比较,没有long,JDK8中也允许String类型的变量做对比。没有boolean
  • 注意,使用switch来完成的功能,同样可以使用if来完成,但是使用if完成的功能,使用switch不一 定能完成。
  • case 应该是固定的值
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
6.2 循环

使用场景

1、明确循环次数,推荐使用for

2、不明确循环次数,推荐使用while

3、do…while 很少使用

6.2.1 for循环
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
	循环体语句;
}

死循环:一些无法判断循环次数

6.2.2 while循环
初始化语句;
while (条件判断语句) {
循环体语句;
条件控制语句;
}
6.2.3 do-while
初始化语句;
do {
循环体语句;
条件控制语句;
}while(条件判断语句
6.2.4 lable

注意,默认情况下,在嵌套循环中,break和continue只能默认对当前循环起作用。

test1:for(int i=0;i<3;i++){//外层循环
	test2:for(int j=0;j<5;j++){//内层循环
		if(j==2){
			break test1;
		}
		System.out.println("i="+i+",j="+j);
	}
	System.out.println("----------------------");
}

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