JavaSE(Java异常机制)

Java异常机制

1.什么是异常

异常就是一些非正常情况,例如感冒发烧、电脑蓝屏、死机等等。Java语言中引入了异常(Exception),以异常类的形式对这些非正常情况进行封装,并通过异常处理机制对程序运行时发生的各种问题进行处理。

1.检查性异常,最具有代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的,例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

2.运行时异常,运行异常是可以被程序员避免的异常(可以处理),与检查异常相反,运行异常可以在编译时被忽略。

3.错误(error),错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题,错误在代码中通常被忽略,例如当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

2.异常体系结构

万物皆对象,Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

在JavaAPI中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误类Error(无法见到)和异常类Exception(可以见到)。

Error类

Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

Java虚拟机运行错误,当JVM不再继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutMemoryError,这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError),这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

Exception 类

在Exception类分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常),该类及其子类用于表示运行时异常,除了此类,Exception类下所有其他的子类都用于表示编译时异常。

在实际开发中,经常会在程序编译时期产生一些异常,而这种异常必须进行处理,这种异常被称为编译期异常,也称为checked异常。另外还有一种异常是在程序运行时期产生的,这种异常即使不编写异常处理代码,依然也可以通过编译,因此我们称之为运行时期异常,也称为unchecked异常。

编译期异常:在Exception类的子类中,除了RuntimeException类及其子类外,其他子类都是编译时异常,编译时异常的特点是在程序编写过程中,Java编译器就会对编写的代码进行检查,如果出现较明显的异常就必须对异常进行处理,否则程序无法通过编译。处理编译时异常有两种方式:使用try…catch语句对异常进行捕获处理,使用throws关键字声明抛出异常,让调用者对其处理。

运行异常:RuntimeException类及其子类都是运行时异常,运行异常是由Java虚拟机自动进行捕获处理的,即使没有捕获或抛出异常,程序也能编译通过,只是在运行过程中可能会报错。例如,数组下标越界、空指针针异常、算数异常、丢失资源、找不到类等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生,有异常时编译不会通过

Error和Exception的区别

Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机一般会选择终止线程。

Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

3.Java异常处理机制

异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

捕获异常

package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        //假设要捕获多个异常,需要从小到大
        try {//try监控区域,有异常会被捕获
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){//catch捕获异常
            //catch(想要捕获的异常类型 异常别名)
            System.out.println("程序出现异常");
        }finally {//处理后续工作,一定会被执行,可以不要
            System.out.println("fianlly");
        }
        //finally区域可以不要,一般用来关闭资源等
    }
}

抛出异常

package com.exception;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        //捕获异常后,程序会正常地往下执行
        try {
            new Test3().test(1,0);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //假设这个方法中,处理不了这个异常,则在方法上抛出异常
    public void test(int a,int b)throws Exception{
        if (b==0){//
            //主动抛出异常,一般在方法中使用
            throw new ArithmeticException();
        }
    }
}

4.自定义异常

使用Java内置的异常可以描述在编程时出现的大部分异常情况,初次之外,用户还可以自定义异常,用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可

在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:

1.创建自定义异常类

2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象

3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理,否则在方法的声明处通 过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作

4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

package com.exception;
//自定义异常类
//双击Shift打开搜索
public class MyException extends Exception{
    //传递数字>10抛出yic
    private  int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail =a;
    }
    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + "detail=" + detail + '}';
    }
}
package com.exception;

public class TestException {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a)throws MyException{
        System.out.println("传递的参数为"+a);
        if (a>10){
            throw new MyException(a);//抛出
        }
            System.out.println("OK");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
         	//增加一些处理异常的代码
            System.out.println("MyException"+e);
        }
    }
}

5.总结

处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

在多重catch快后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

尽量去处理异常,切记只是简单地调用printStackTrace()去打印输出,默认的信息

具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

尽量添加finally语句去块去释放占用的资源

快捷键Alt+Enter,提示异常如何去处理

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello一車一乗

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值