python外星人入侵小项目(一)

创建Pygame窗口以及响应用户输入

首先,我们创建一个空的Pygame窗口

alien_invasion.py

import sys
import pygame
def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
            # 让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()
run_game()

此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。

设置背景色

Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。下面来将背景设置为另一种颜色:
alien_invasion.py

import sys
import pygame
def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 开始游戏的主循环
    # 设置背景色
    bg_color = (230, 230, 230)
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
            # 让最近绘制的屏幕可见
            # 每次循环时都重绘屏幕
            screen.fill(bg_color)
            pygame.display.flip()
run_game()

创建设置类

每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings 的模块,其中包含一个名为Settings 的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代 码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改 settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置。
settings.py

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

为创建Settings 实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:

import sys
import pygame
from settings import Settings

def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
            # 让最近绘制的屏幕可见
            # 每次循环时都重绘屏幕
            screen.fill(ai_settings.bg_color)
            pygame.display.flip()
run_game()
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