静态代码块:
static { 方法体 }
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
作用:用于对类进行初始化。
static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。
static的特点
随着类的加载而加载,也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
优先于对象存在,明确一点,静态是先存在的,对象是后存在的。
被所有对象所共享。
可以直接被类名所使用。
我们知道主函数是静态的,注意main不是关键字,但是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
静态的有利有弊:
好处:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,没有必要对每一个对象都存储一份。
可以被类名直接调用。
缺点:
生命周期太长。
出现访问局限性。(静态虽好,只能访问静态)
什么时候定义静态(成员变量和成员方法)?
成员变量:当对象中出现共享数据时,该数据可以被静态所修饰。对象中的特有数据要定义非静态存在于堆中。
成员方法:但功能内部没有访问到非静态数据(对象特有的数据),那么该功能可以定义成静态的。
实例变量和类变量(静态变量)的区别:
存放位置
类变量存储在堆内存的常量池中(JDK1.7之后) ,存储在方法区内存中(JDK1.7之前)
实例变量随着对象的建立而存在于堆中。
生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例对象生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
静态方法只能访问静态成员(成员变量和成员方法)。
非静态的方法既可以访问静态也可以访问非静态。
静态方法不可以定义this、super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this、super。
public static void main(String[] args)
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