blender 之点云渲染(论文渲图)

该文详细介绍了如何在Blender3.5中进行点云渲染,包括导入点云、使用GeometryNodes实体化、添加材质、切换到Cycles引擎、调整相机视角以及创建阴影的步骤。


blender 3.5

一、导入点云

1.新建

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.导入点云

在这里插入图片描述
粘贴路径到这个位置,回车
在这里插入图片描述
选择点云文件,Import PLY

3.位置移动&放大缩小

位置移动:选中点云,按下S,移动鼠标;
放大缩小:选中点云,按下G,移动鼠标。

二、Geometry Nodes实体化点云

1.新建节点

在这里插入图片描述

2.实体化

shift+A 左键点击search

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