工厂模式
什么是工厂模式?
- 工厂模式是一种创造型的模式
- 通过绕开new的方法去创建对象,避免创建对象(new)过程中所导致的紧耦合,使得具体化类的工作延迟到了子类中
- 定义创建对象的接口,封装了对象的创建
GOF定义的UML图
Factory(抽象类):提供创建对象共同的接口,提供派生类继承
ConcreteFactoty(具体工厂):继承于Factory,负责创造具体的产品
Product(抽象产品类):产品的抽象类,具有产品共同的接口
ConcreteProduct(具体产品类):具体的产品
可能看这个概念不太好理解,举一个具体例子
现在有一个人的抽象类,提供了一个eat()吃的公共接口,它的子类有白种人、黄种人,分别重写了eat()的方法。
man.h
#ifndef _MAN_H
#define _MAN_H
#include <iostream>
using namespace std;
//人(抽象)
class Man
{
public:
virtual ~Man(){};
virtual void Eat() = 0;
protected:
Man(){};
};
//黄种人(具体)
class YellowMan :public Man
{
public:
YellowMan(){};
~YellowMan(){};
void Eat()
{
cout << "I am YellowMan" << endl;
}
};
//白人(具体)
class WhiteMan :public Man
{
public:
WhiteMan(){};
~WhiteMan(){};
void Eat()
{
cout << "I am WhiteMan" << endl;
}
};
#endif
不使用工厂模式时
有MyClass的一个类,有一个MyFun()的方法,在方法里面具体的调用了new,创建一个黄种人并使用eat()这个方法。
class MyClass
{
public:
MyClass(){};
~MyClass(){};
void MyFun();
private:
YellowMan* yellowMan
};
void MyClass::MyFun()
{
YellowMan* yellowMan = new YellowMan();
yellowMan->Eat();
}
假设,我现在有业务需求,需要添加一个黑种人,并在该类中使用eat()的方法,那么该怎么办?将new YellowMan()改成 new BlackMan()?那就违法了开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。
此时工厂模式就可以解决该类的问题。
使用工厂模式
1.创建一个抽象类的工厂基类提供创建对象的接口
2.添加具体工厂类,负责创建对象
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_
#include "Man.h"
using namespace std;
//人类(抽象)
class Man;
//抽象类工厂
class ManFactory
{
public:
virtual ~ManFactory(){};
virtual Man* CreateMan() = 0;
protected:
ManFactory(){};
};
//黄种人工厂(具体工厂)
class YellowManFactory :public ManFactory
{
public:
YellowManFactory(){};
~YellowManFactory(){};
Man* CreateMan()
{
return new YellowMan();
};
};
//白人工厂(具体工厂)
class WhiteManFactory :public ManFactory
{
public:
WhiteManFactory(){};
~WhiteManFactory(){};
Man* CreateMan()
{
return new WhiteMan();
};
};
#endif
此时再对MyClass稍作修改
1.在类内添加一个ManFactory(抽象类)的对象
2.通过构造函数将具体的工厂传入类内
3.MyFun里面,只需要调用ManFactory的接口来创建对象(没有暴露具体创建对象的细节new)
class MyClass
{
public:
MyClass(ManFactory* Factory) {
this->manFactory = Factory;
};
~MyClass(){};
void MyFun();
private:
ManFactory* manFactory;
Man* man;
};
void MyClass::MyFun()
{
man = manFactory->CreateMan();
man->Eat();
}
int main()
{
//黄种人
YellowManFactory* yellowManFactory = new YellowManFactory();
MyClass myClass1(yellowManFactory);
myClass1.MyFun();
//白种人
WhiteManFactory* whiteManFactory = new WhiteManFactory();
MyClass myClass2(whiteManFactory);
myClass2.MyFun();
while (true);
return 0;
}
运行的结果
那么当我们需要调用黑人的eat()的方法时,只需要添加一个黑人类和黑人工厂(拓展),将具体工厂传入到Myclass类,就可以实现对应的需求,达到Myclass()类的复用。
这个时候再理解工厂模式的特点就会很好理解
- 通过绕开new的方法去创建对象,避免创建对象(new)过程中所导致的紧耦合,使得具体化类的工作延迟到了子类中
工厂模式缺点
- 每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。