C++设计模式——工厂模式(Factory 模式)

工厂模式

什么是工厂模式?

  • 工厂模式是一种创造型的模式
  • 通过绕开new的方法去创建对象,避免创建对象(new)过程中所导致的紧耦合,使得具体化类的工作延迟到了子类中
  • 定义创建对象的接口,封装了对象的创建

GOF定义的UML图

在这里插入图片描述
Factory(抽象类):提供创建对象共同的接口,提供派生类继承
ConcreteFactoty(具体工厂):继承于Factory,负责创造具体的产品
Product(抽象产品类):产品的抽象类,具有产品共同的接口
ConcreteProduct(具体产品类):具体的产品

可能看这个概念不太好理解,举一个具体例子

现在有一个人的抽象类,提供了一个eat()吃的公共接口,它的子类有白种人、黄种人,分别重写了eat()的方法。

man.h

#ifndef _MAN_H
#define _MAN_H
#include <iostream>
using namespace std;

//人(抽象)
class Man
{
public:
	virtual ~Man(){};
	virtual void Eat() = 0;

protected:
	Man(){};
};

//黄种人(具体)
class YellowMan :public Man
{
public:
	YellowMan(){};
	~YellowMan(){};
	void Eat()
	{
		cout << "I am YellowMan" << endl;
	}

};

//白人(具体)
class WhiteMan :public Man
{
public:
	WhiteMan(){};
	~WhiteMan(){};
	void Eat()
	{
		cout << "I am WhiteMan" << endl;
	}

};

#endif

不使用工厂模式时

有MyClass的一个类,有一个MyFun()的方法,在方法里面具体的调用了new,创建一个黄种人并使用eat()这个方法。

class MyClass
{
public:
	MyClass(){};
	~MyClass(){};

	void MyFun();

private:
	YellowMan* yellowMan
};

void MyClass::MyFun()
{
	YellowMan* yellowMan = new YellowMan();
	yellowMan->Eat();
}

假设,我现在有业务需求,需要添加一个黑种人,并在该类中使用eat()的方法,那么该怎么办?将new YellowMan()改成 new BlackMan()?那就违法了开闭原则对拓展开放,对修改关闭

此时工厂模式就可以解决该类的问题。

使用工厂模式

1.创建一个抽象类的工厂基类提供创建对象的接口
2.添加具体工厂类,负责创建对象

#ifndef _FACTORY_H_ 
#define _FACTORY_H_
#include "Man.h"
using namespace std;

//人类(抽象)
class Man;

//抽象类工厂
class ManFactory
{
public:
	virtual ~ManFactory(){};
	virtual Man* CreateMan() = 0;

protected:
	ManFactory(){};

};


//黄种人工厂(具体工厂)
class YellowManFactory :public ManFactory
{
public:
	YellowManFactory(){};
	~YellowManFactory(){};
	Man* CreateMan()
	{
		return new YellowMan();
	};
};

//白人工厂(具体工厂)
class WhiteManFactory :public ManFactory
{
public:
	WhiteManFactory(){};
	~WhiteManFactory(){};
	Man* CreateMan()
	{
		return new WhiteMan();
	};
};

#endif

此时再对MyClass稍作修改
1.在类内添加一个ManFactory(抽象类)的对象
2.通过构造函数将具体的工厂传入类内
3.MyFun里面,只需要调用ManFactory的接口来创建对象(没有暴露具体创建对象的细节new)

class MyClass
{
public:
	MyClass(ManFactory* Factory) {
		this->manFactory = Factory;
	};
	~MyClass(){};

	void MyFun();

private:
	ManFactory* manFactory;
	Man* man;
};

void MyClass::MyFun()
{
	man = manFactory->CreateMan();
	man->Eat();
}

int main()
{
	//黄种人
	YellowManFactory* yellowManFactory = new YellowManFactory();
	MyClass myClass1(yellowManFactory);
	myClass1.MyFun();

	//白种人
	WhiteManFactory* whiteManFactory = new WhiteManFactory();
	MyClass myClass2(whiteManFactory);
	myClass2.MyFun();

	while (true);
	return 0;

}

运行的结果
在这里插入图片描述
那么当我们需要调用黑人的eat()的方法时,只需要添加一个黑人类和黑人工厂(拓展),将具体工厂传入到Myclass类,就可以实现对应的需求,达到Myclass()类的复用

这个时候再理解工厂模式的特点就会很好理解

  • 通过绕开new的方法去创建对象,避免创建对象(new)过程中所导致的紧耦合,使得具体化类的工作延迟到了子类中

工厂模式缺点

  • 每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。
注:要注意在实际项目中创建对象的内存释放工作,案例中没有具体去写析构函数的实现
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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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