抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式?
- 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
GOF定义的UML图
那么如何理解这个UML图?
假设产品现在有苹果品牌的手机和电脑、同时也有华为手机和电脑。
那么手机作为产品的抽象类,可以派生出苹果手机、华为手机
同理电脑作为产品的抽象类,可以派生出苹果电脑、华为电脑
那么我们可以建立一个抽象工厂(提供生产手机和电脑的接口),
再分别建立苹果工厂(生成苹果手机和电脑)、华为工厂(生产华为手机和电脑)
此时一个工厂可以同时生成手机、电脑(属于同一品牌的),当以后想要添加新的品牌,比如小米,则可以创建一个小米工厂(生成小米手机和电脑)
那么抽象工厂和普通工厂模式的区别在哪?
工厂方法模式:
- 一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
- 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
- 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。(只能生成一个特定的产品)
抽象工厂模式:
- 多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
- 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
- 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。(可以同时生成手机和电脑)
抽象工厂的缺点
- 当产品数量不稳定时,抽象工厂模式不适用
假设,现在苹果、华为新增加了一个产品,比如是一个耳机,此时我们就需要更改抽象类的接口以及子类的接口实现等待,违背了开闭原则。
那么到底使用工厂模式还是抽象工厂模式呢?
实际使用中,都需要根据业务去权衡使用工厂方法还是抽象工厂,前者关注点在产品种类上,后者关注点在产品族(品牌等)上。
- 对于稳定的产品族,也就是产品种类数量稳定,使用抽象工厂会更加有效率,毕竟不再是一个工厂生产一种产品,而是一个工厂生产多种同族产品
- 对于不稳定的产品族,单独使用工厂方法会显得更加灵活
最后附上例子
注:为了方便查看,将cpp文件的内容一起放到了.h中实现,实际开发中还是需要将类单独放置一个.cpp和.h文件中
电脑类产品
#ifndef _COMPUTER_H
#define _COMPUTER_H
#include <iostream>
using namespace std;
//电脑(产品抽象类)
class Computer
{
public:
virtual ~Computer();
virtual void PlayGame() = 0;
protected:
Computer(){
};
};
Computer::~Computer()
{
}
//苹果电脑(产品具体类)
class AppleComputer :public Computer
{
public:
AppleComputer(){
};
~AppleComputer(){
};
void PlayGame();
private