地图中的最高点(2022-1-29)每日一练(BFS)

1765. 地图中的最高点(2022-1-29)

给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地水域 单元格组成的地图。

  • 如果 isWater[i][j] == 0 ,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
  • 如果 isWater[i][j] == 1 ,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。

你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:

  • 每个格子的高度都必须是非负的。
  • 如果一个格子是是 水域 ,那么它的高度必须为 0
  • 任意相邻的格子高度差 至多1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)

找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大

请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵 height ,其中 height[i][j] 是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个

示例 1:

示例1

输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。

示例 2:

示例2

输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。

解题思路

虽然只是个中等难度的题,但是这种广度优先搜索的算法(bfs)已经见到很多次了,每次都是似懂非懂的看着别人的代码敲出了AC,虽然懂得大体思路,但不清楚怎么具体实现。

这次不一样了,已经可以自己写出来,对搜索的过程也有自己的感悟了。

  1. 写一个方向数组directions保存上下左右的移动,具体顺序无所谓,就是得有。然后在每一个队列中的点需要移动的时候,去遍历这个方向数组,就可以了。其实这里是用到了策略模式的设计方法。

  2. 之后就是把源点找出来并推入到队列中,在遍历每个方向上的时,如果存在就推入一个中间队列,作为下一轮遍历的源点

  3. 大体就以上两步,一个搜索过程,一个确定起点并更新起点。

  4. 但是在本题中,他是多源BFS,会有中间相遇的情况,所以在判断此点是否可以赋值的时候加入了一个判断isWater[x][y] > count,此处的count是第几层遍历,也就是当前最大值。我们初始化陆地的高度为Infinity,只有当前点是Infinity才可以赋值,反之就跳过。

/**
* @param {number[][]} isWater
* @return {number[][]}
*/
var highestPeak = function (isWater) {
 const direction = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] //上下左右
 const m = isWater.length, n = isWater[0].length
 let water = []
 isWater.forEach((v, i) => {
   v.forEach((v, j) => {
     v == 1 ? (water.push([i, j])) && (isWater[i][j] = 0) : (isWater[i][j] = Infinity)
   })
 })
 let count = 1
 while (water.length > 0) {
   const _arr = []
   water.forEach((point) => {
     direction.forEach((dir) => {
       let x = point[0] + dir[0]
       let y = point[1] + dir[1]
       if (x >= 0 && y >= 0 && x < m && y < n && isWater[x][y] > count) {//这里的判断
         isWater[x][y] = count
         _arr.push([x, y])
       }
     })
   })
   water = _arr
   count++
 }
 return isWater
};
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