读取配置文件 1、将配置文件导入UE4中 2、创建一个Weapon基类,在蓝图中,添加武器类结构体的引用,用结构体存储读取到的武器数据 3、在蓝图中,添加一个读取配置函数,在函数中 4、在具体的武器子类蓝图中,测试使用配置文件 不同枪械的动画控制 产生弹孔