旋转矩阵 ——【绕任意轴旋转】

void ratateAxis(Eigen::Vector3d& axis, double angle, Eigen::MatrixXd& rm) {
    double n1 = axis(0);
    double n2 = axis(1);
    double n3 = axis(2);

    double cosAngle = std::cos(angle);
    double sinAngle = std::sin(angle);

    rm << n1 * n1 * (1 - cosAngle) + cosAngle, n1* n2* (1 - cosAngle) - n3 * sinAngle, n1* n3* (1 - cosAngle) + n2 * sinAngle,
        n1* n2* (1 - cosAngle) + n3 * sinAngle, n2* n2* (1 - cosAngle) + cosAngle, n2* n3* (1 - cosAngle) - n1 * sinAngle,
        n1* n3* (1 - cosAngle) - n2 * sinAngle, n2* n3* (1 - cosAngle) + n1 * sinAngle, n3* n3* (1 - cosAngle) + cosAngle;
}

1.axis是轴方向的单位向量
eg. 若绕x轴旋转 axis(1, 0, 0)的转置
2.rm为旋转矩阵
3.angle是旋转的角度

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