C++中构造函数的参数构造顺序的构造顺序

C++中的构造顺序

在我们编写C++代码时,有时候会出现构造函数参数在初始化时出随机值的情况,这个时候我们可以根据设计的类的属性调整一下顺序即可。

class Object
{
private:
	int value;
	int num;
public:
	//value和num的构造顺序和类中设计的顺序的顺序有关,和参数列表无关
	Object(int x = 0) :num(x), value(num)
	{

	}
	~Object()
	{

	}
	void Print()
	{
		cout << "value: " << value << endl;
		cout << "num: " << num << endl;
	}
};

int main()
{
	
	Object obj(10);
	obj.Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

调整顺序后代码及结果

class Object
{
private:
	int num;
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :num(x), value(num)
	{

	}
	~Object()
	{

	}
	void Print()
	{
		cout << "value: " << value << endl;
		cout << "num: " << num << endl;
	}
};

int main()
{
	
	Object obj(10);
	obj.Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

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