之前看了一点这个概念,面试被问到,回答的不太清楚,这次再一次详细的学习和了解。
首先 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>没有防抖</title>
<style type="text/css"></style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//模拟ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
let inputNormal = document.getElementById('normal');
inputNormal.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
}
</script>
</head>
<body>
<div>
1.没有防抖的输入:
<input type="text" name="normal" id="normal">
</div>
</body>
</html>
效果:在输入框里输入一个,就会触发一次“ajax请求”(此处是console)。
缺点就是 浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。
防抖(debounce)
定义:
在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
应用场景
(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>加入防抖</title>
<style type="text/css"></style>
</head>
<body>
<div>
<!-- 2.加入防抖后的输入: -->
<input type="text" name="debounce" id="debounce" />
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//模拟ajax请求
function ajax(content) {
console.log("ajax request " + content);
}
function debounce(fun, delay) {
return function(args) {
//获取函数的作用域和变量
let that = this;
let _args = args;
//每次事件被触发,都会清除当前的timeer,然后重写设置超时调用
clearTimeout(fun.id);
fun.id = setTimeout(function() {
fun.call(that, _args);
}, delay);
};
}
let inputDebounce = document.getElementById("debounce");
let debounceAjax = debounce(ajax, 500);
inputDebounce.addEventListener("keyup", function(e) {
debounceAjax(e.target.value);
});
};
</script>
</body>
</html>
1.每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;
2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行;
效果:
加入防抖后,当持续在输入框里输入时,并不会发送请求,只有当在指定时间间隔内没有再输入时,才会发送请求。如果先停止输入,但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
节流(throttle)
定义:
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
应用场景
(1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
(2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;
(3)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>加入节流</title>
<style type="text/css"></style>
</head>
<body>
<div>
<!-- 3.加入节流后的输入: -->
<input type="text" name="throttle" id="throttle" />
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//模拟ajax请求
function ajax(content) {
console.log("ajax request " + content);
}
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer;
return function(args) {
let that = this;
let _args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer);
deferTimer = setTimeout(function() {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}, delay);
} else {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}
};
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000);
let inputThrottle = document.getElementById("throttle");
inputThrottle.addEventListener("keyup", function(e) {
throttleAjax(e.target.value);
});
};
</script>
</body>
</html>
发现在持续输入时,会安装代码中的设定,每1秒执行一次ajax请求
防抖和节流的区别:
– 效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
– 原理:
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
参考文章:https://www.cnblogs.com/leftJS/p/11074601.html
更清晰的写法:
/**
* 防抖
*/
export function _debounce (fn, delay) {
var delay = delay || 200;
var timer;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(th, args);
}, delay);
};
}
节流:
/**
* 函数节流
* @param fn
* @param interval
* @returns {Function}
* @constructor
*/
export function _throttle (fn, t) {
let last;
let timer;
let interval = t || 500;
return function () {
let args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now - last < interval) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
last = now;
fn.apply(this, args);
}, interval);
} else {
last = now;
fn.apply(this, args);
}
}
};