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1、常引用
1、权限问题
总结:权限只能缩小或者不变,但是不能放大。const type&通吃,可以接收各种类型的对象,使用引用传参,如果函数中不改变参数的值,建议使用const type&
2、类型转化
3、引用和指针的不同点(面试)
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
2、extern "C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。
一般用于C++调用C的库,或者C调用C++的库。
3、内联函数
1、定义
函数调用会建立栈帧,栈帧中要保存一些寄存器,结束后又恢复...说人话就是函数调用是有消耗的,对于频繁调用的小函数能否进行优化?例如swap();
C语言中提供了宏,C++提供了内联函数。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
2、特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长(10行以上,不同的编译器不同)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
3、总结:频繁调用的小函数建议定义成inline
4、C++11
1、auto关键字
1、定义
auto在推导的时候,是非常灵活的
2、auto在推导类型时,不会继承const属性。
3、auto不能独立定义
4、auto不能直接用来声明数组
2、范围for
范围for算是一个语法糖了,非常好用。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
for (auto e : arr)
{
cout << e<<endl;
}
return 0;
}
3、nullptr关键字
C++11中空指针推荐用nullptr。
在一些极端的场景下,NULL会出问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//因为函数中并没有用到形参,这里可不写变量,但是类型必须要写
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
return 0;
}
这里应该是两个都调用了,但是只调用了上面那一个,用nullptr就不会出问题。