数据结构和算法之数组

数据结构和算法之数组

一般形式

创建+初始化
C++11统一列表初始化使用真的很方便
一维数组

typename arrayname[arraysize];
int a[3]={1,2,3};
int &p[3]=a;//数组的引用,可以用于函数实参传递

二维数组

int a[2][3]={{1,1,1},{1,1,1}}//两行,每行三个数字。
也可以顺序初始化:int a[2][3]={1,1,1,1,1,1};
二维数组初始化,只有第一维可以省略,高维数组也一样。

指针数组

dataType *arrayName[length];//[ ]的优先级高于*,该定义形式应该理解为:先是个数组,再是指针
=dataType *(arrayName[length]);//数组中的所有元素都是指针
int *ptrs[10];//ptrs是含有10个整型指针的数组,默认情况下,类型修饰符从右向左绑定
//数组的指针
int (*parray)[10]=&arr;//parray是一个指针,指向int数组,数组中有10个元素。
int(&arrref)[10]=arr;//arrref是一个引用,引用的对象是一个大小为10的数组,数组的引用。
int *(&array)[10]=ptrs;//array是一个含有10个int型指针的数组的引用

结构数组和对象数组,其实就是每个数组中的元素都是一个结构或者对象。

vector使用

创建

//创建vector
vector<typename>name;//创建空的vector容器
vector<typename>name(size,具体数值);//创建一个具体大小的容器,初始数值自己定,默认0
vector<typename>name{1,2,3};//列表初始化,花括号和圆括号的区别
vector<typename>name(name1);//把name1容器元素拷给name
vector<string>ans(n,string(n,','))//一维数组存储的是string类型的元素
vector<vector<int>>dp(m,vector<int>(n,0));//指定大小的二维vector

查找元素
直接通过下标运算符[]就可以,或者通过迭代器遍历

vector<int>ans={1,2,3};
ans[0]=1;
auto iter=ans.begin();
*iter=1;
//font()和back():利用这2个函数返回的引用,可以访问(甚至修改)容器中的首尾元素。
vector<int>values{1,2,3};
values.front()=10;//修改首元素
values.back()=10;//修改尾元素

插入元素

  1. push_back():在vec容器的尾部添加一个元素,首先创建,之后拷贝或者移动到容器尾部
  2. emplace_back():直接在尾部创建这个元素,省去了拷贝和移动元素的过程

intsert函数
iterator insert(pos,elem) 在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,n,elem) 在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。

vector<int>a{1,2,3};
a.insert(a.begin(),0);//{}
a.insert(a.begin()+3,5);//{}

删除元素

  1. pop_back():删除容器中最后一个元素,该容器大小(size)会减一,但容量不变
  2. remove():删除容器中所有和指定元素相等的元素,并返回指向最后一个元素下一个位置的迭代器。不会改变容器的大小和容量。
  3. clear():清除容器中所有元素,改变大小为0,但不会改变其容量

erase函数

  1. erase(pos):删除 vector 容器中 pos 迭代器指定位置处的元素,并返回指向被删除元素下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。
  2. erase(beg,end):删除 vector 容器中位于迭代器 [beg,end)指定区域内的所有元素,并返回指向被删除区域下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减小,但容量(capacity)不会发生改变

经典例题:

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