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原创 【ML】决策树-id3-信息熵选择最优划分

2020-02-04 20:58:22 254

原创 Python Threading

大一下的时候学习了Python,但其实知识浅尝辄止,只能算会个常用语法和结构,之前一段时候里写代码足够了,但是到了现在需要优化和统筹代码的时候,我的Python基础呈现了不足为继的situation。所以从现在开始要补起我的Python。今天解决多线程的问题概念引用:https://www.cnblogs.com/mhq-martin/p/9035640.html进程(Process)是W...

2020-01-12 13:48:05 128

原创 【数据结构与算法】链表

#include<iostream>#include<cstdlib>#include<string>#include<string.h>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std;struct ListNode{ int value; Li...

2020-01-12 00:15:18 120

原创 【Git】git的提示

在今天看我的github仓库的时候,意外发现我的贡献率很少,只有在创建仓库的时候才显示贡献率,我感到很奇怪,明明这几天天天提交啊,遇事不决百度谷歌,原来是因为git初始化设定时没有设定正确的用户名和邮箱(主要是邮箱)于是输入命令查看用户名和邮箱git config user.namegit config user.email然后发现我的email与github上记录的不一样,怪不得我以前...

2020-01-11 09:36:49 157

原创 Houdini JoyOfVex 教程06

06Point wrangle vs prim wrangle(point wrangle节点与prim wrangle节点)将颜色先变为全黑,然后让R红色值与点距离关联:float d = length(@P);d *= ch('scale');@Cd = 0;@Cd.r = sin(d);在wrangle节点的Run Over下拉菜单中,我们将Points改为Primitive...

2020-01-10 13:19:13 416

原创 Houdini JoyOfVex 教程05

05Modulo(取模运算)每个小学生都明白±*/,但通常没学过编程的人不太用得到%。%是取模计算。相信你在小学就学过除法,除法会得到一个余数。类似的,取模计算的值就是得到一个模数。你问一个10岁小孩5除以2等于多少,他们都会告诉你结果等于2,余1。所以咯,5%2 = 1。你可能会问?那么取模计算有毛用呢?它当然相当有用,因为它能制造循环。比如说你用@ptnum/5,你会依次得到0,1,2...

2020-01-10 13:15:10 415

原创 Houdini JoyOfVex 教程04

04Chramp(样条映射控制面板/斜坡控制/梯度控制)chramp应该是channel ramp的缩写,不知道该怎么翻译好- -,这里就译为样条控制了,或许叫斜坡控制好点?(PB_zz says)样条控制是一个在视觉上更直观的操纵数据方式。相信你在PS等软件中都见过类似的UI面板。或者类似于Blender的颜色渐变,在我看来,不如教程多句柄曲线控制,qwq。使用Chramp函数创建UI...

2020-01-10 13:11:51 562

原创 Houdini JoyOfVex 教程03

03这一节算是对第二节的补充应用我们首先来回顾一段代码:float d= length(@P);d *= ch('v_scale');d += @Time;@P.y = sin(d);我们将创建一个grid,然后连上一个subdivide节点让grid获得更多的细分,以便于后面表现的更光滑,也能展示出更多的细节。之后,连上我们的pointWarngle节点,将上述代码写进去,调整u...

2020-01-10 12:52:27 332

原创 Houdini JoyOfVex 教程02

02还是01中的话,本文有很多内容来自PB_zz翻译的文档,我有相当一部分其实属于二次创作。我们在第一节教程里了解了变量,属性,赋值,很显然,第二节就需要运用他们了,而对于编程语言来说,将他们包装为函数,就是最好的运用,这一节我们来讲讲函数。首先,贴出vex可用的函数列表,版本16.5:https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/in...

2020-01-09 17:15:26 570

原创 【Blender】Blender全按键解析 01(目前咕咕咕了)

作为一名刚刚开启blender建模教程就咕咕咕的鸽子,我依然对发布blender知识充满了热情。其实我在学习一些事物的时候,总会有一些强迫症,我希望摸透我使用的软件的每一个细节,也许这是一种追求完美的强迫症把,当我使用blender的时候我就想知道每一个按键的作用,当我学习C++,python的时候就想知道每一个库函数(很显然我没能学全)。不过这种心理作用让我在刚学houdini的时候异常难受,...

2020-01-09 15:09:48 2794

原创 Houdini JoyOfVex 教程01

原英文系列教程地址:在这里文档翻译教程:PB_zz01houdini 中的 vex 语言,是一种类似于c/c++的强类型语言,执行效率高,具体帮助文档位于houdini菜单栏help-Contents在使用vex时,能实时看到你的模型属性受到影响改变是很重要的。有一个快捷的方法来查看这些属性变化,按住键盘上的alt+]键,来使视窗分为上下两个,然后按住alt+8键来使其中一个窗口变为spr...

2020-01-08 19:45:08 1271

原创 【Blender】blender小技巧

1,阵列+简易形变,弯曲360度可以制作轮胎2,通过修改编辑模式下,网格,网格元素排序-光标距离-面,来搭配建型使从一个角度开始变换3,粒子系统+爆破,展开uv,实现破碎效果1,物体表面形变,绑定平面,平面裹缩目标物体。再将物体与平面设为一个空物体的子级,便可以通过调整空物体使物体在目标物体表面移动。如果不流畅就裹缩‘最近的点’改成‘投影’2,...

2019-12-17 20:28:26 1647

原创 【Blender】Blender学习笔记01(目前咕咕咕了)

本人B站账户@觥筹交错几分,学习于@只剩一瓶辣椒酱,想做一个建模宝典也是起源于他的教程,但是辣酱繁忙有段时间没有更新blender建模宝典,所以我想暂以我拙略的水平也总结一下这些原理,也算是自己的学习笔记,也希望能给看官一点帮助,如有错误请指出。另:主要原理总结于c4d建模宝典,青之巅翻译组翻译的真的很棒。建模原理1,为什么建模都要求四边形:用辣酱的话来说,就是为了确定多边形的走向。四边形...

2019-12-15 10:16:33 997 1

空空如也

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