使用GDSTK绘制简单矩形

查阅GDSTK帮助文档

文档连接:

https://heitzmann.github.io/gdstk/index.html

文档共包含5个部分:

  1. Getting Started(GDSTK如何使用操作简单介绍)
  2. How-Tos(举例说明稍微复杂图案如何绘制)
  3. Python API Reference(python模块功能参数说明)
  4. C++ Reference(C++模块功能参数说明)
  5. Changelog(GDSTK的更新日志)

绘制矩形函数:

gdstk.rectangle(corner1, corner2, layer=0, datatype=0)

输入参数:

corner1 (coordinate pair or complex) – First rectangle corner.
corner2 (coordinate pair or complex) – Opposing corner.
layer – layer number assigned to this polygon.
datatype – data type number assigned to this polygon.

绘制矩形图案

绘制步骤:

  1. 导入所需的GDSTK包
import gdstk
  1. 创建一个Library,用来存放Cell
MetaLens = gdstk.Library()
  1. 创建一个Cell,用来存放矩形结构
Meta = gdstk.Cell("Meta")
  1. 使用gdstk.rectangle创建一个矩形结构,宽度为60,长度为160;gdstk中默认单位为1μm;
rectangle = gdstk.rectangle((-80, -30), (80, 30))
  1. 将创建的矩形结构放入先前创建的Cell中
Meta.add(rectangle)
  1. 将装有矩形结构的Cell放入Library
MetaLens.add(Meta)
  1. 保存为.GDS文件
MetaLens.write_gds("MetaLens.gds")

如图所示我们得到一个长度为160μm,宽度为60μm的矩形结构,结构中心坐标为(0,0):
在这里插入图片描述

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在Android中,使用OpenGL绘制矩形,主要需要使用OpenGL ES(Embedded Systems)库。下面是一种可能的方式: 1. 创建一个新的Android项目,并确保在AndroidManifest.xml文件中添加了适当的权限,以使用OpenGL。 2. 在主活动(Activity)类中创建一个OpenGL视图(GLSurfaceView)实例,并在onCreate方法中将其设置为当前视图。 3. 创建一个新的类来实现OpenGL渲染器接口(GLSurfaceView.Renderer),并实现以下几个主要方法: - onSurfaceCreated: 在OpenGL表面被创建时被调用,用于初始化OpenGL环境。 - onSurfaceChanged: 在OpenGL表面变化时被调用,比如屏幕旋转,用于更新视口。 - onDrawFrame: 在每次渲染一帧时被调用,用于绘制实际图形。 4. 在onSurfaceCreated方法中,进行一些OpenGL的初始化设置,比如启用深度测试,开启背面剔除等。 5. 在onSurfaceChanged方法中,根据屏幕的宽高比例设置视口。 6. 在onDrawFrame方法中,通过OpenGL的API,绘制一个矩形。 - 通过调用glClearColor方法设置背景颜色。 - 调用glClear方法清空屏幕。 - 调用glViewport方法设置视口。 - 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置投影矩阵。 - 调用glOrthof方法设置正交投影。 - 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置模型视图矩阵。 - 调用glTranslatef方法平移坐标系。 - 调用glColor4f方法设置矩形颜色。 - 调用glVertexPointer和glDrawArrays方法绘制矩形的顶点。 7. 最后,在主活动中,将自定义的OpenGL视图实例设置为当前视图。 这样,当应用程序运行时,将会在屏幕上绘制一个矩形。这只是一种实现方式,具体可以根据项目需求和实际情况进行调整和改进。

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