【图形学基础】光栅图
文章目录
前言
本文内容为笔者阅读图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》by Steve Marschner & Peter Shirley整理出的内容和笔记,一来为自己的学习留个脚印,敦促自己学习和复习,二来也为其他同样感兴趣的朋友提供一个简单的参考。
此文对应原书的第[3]章:Raster Image
图形学一直是笔者觉得十分难入门的一个领域,之前跟着大学课程学习的时候,自己总结的零零散散,老师也教的不是特别系统,导致了当前还是一头雾水,也是借此机会,通过坚持发博客,来敦促自己向着渲染,游戏引擎等领域更进一步。
1. 初识光栅图
光栅图(Raster Image):光栅图本质上是一个由矩形的二维数组构成的图形展示方式,数组内的每一个元素代表了一个像素(pixel, 是picture element的缩写),例如我们长看到的老式显示器,便是由一个个的“小灯泡”构成的二位数组
2. 光栅设备
光栅设备的类型:
- 输出型:
- 展示类型
- 传输型:液晶显示(LCD, Liquid Crystal Display)
- 放射型:发光二极管显示(LED, Light-emitting Diode)
- 硬拷贝类型
- 二元类型:喷墨打印机(Ink-jet Printer)
- 连续色调型:热升华打印机(Dye Sublimation Printer)
- 展示类型
- 输入型
- 二维数组传感器:数码相机(Digital Camera)
- 一维数组传感器:台式扫描仪(Flatbed Scanner)
(光看这些你肯定一头雾水,下面会对每一种类型进行讲解)
2.1. 展示型光栅设备
放射型(Emissive):放射型设备比较简单易懂,它是由许多自己拥有发光能力的半导体(LED)构成的光栅二维数组,也就是说,设备上的每一个像素点都是一个自己能独立发光的“小灯泡”
- LED显示屏:LDE显示屏就是一个放射型设备,它每一个像素点都由三个LED灯泡组成,分别发射红,蓝,绿光