【计算机图形】布料模拟 文章目录 【计算机图形】布料模拟 简介 1. 原理部分 1.1. 初始值问题 1.2. 欧拉方法 1.3. 弹簧质点系统 1.4. 弹簧间的联系 2. 实现部分 2.1. 算法概述 2.2. 拷贝更新法 2.3. 缓存替换 2.4. 效果图 简介 课上做的项目,个人感觉对我一个学游戏和图形的还是蛮有用处的一次经历,用了简单的欧拉方法来模拟布料的物理效果 1. 原理部分 1.1. 初始值问题