UCOS应用 | 数据通信

全局变量

不能实现任务之间的相互关联,时效性较差。

当没有行为同步的要求时,传输数据不大,采用全局变量配合关中断的资源同步时一种经济有效的方法。(并且对共享内容的读写不是非常频繁,否则需要考虑大量的数据保护手段)

内存数据块

一般配合消息队列使用,动态内存管理的办法,管理消息内容数组。

消息邮箱

具有行为同步功能的通信手段,此类数据通信一般要求接收消息的任务总是在等待消息,一有消息就能在下一个消息产生之前处理完毕。如果双方的执行频度相同,也比较适合。同时操作系统对消息已经进行过互斥处理,双方在时序上互不打扰。

消息不能是会消亡的局部变量!!!这样是很危险的

  • 将消息保存在全局变量中。可行,只是消息被分离,可读性降低。
  • 将消息保存在ISR的静态局部变量中。可行,可读性良好。
  • 将消息内容冒充指针进行发送,只能发送不超过4字节的短消息,当消息为0时,会被操作系统当作空指针,需要稍加处理
    • 发送:正常发送数据时,消息指针的格式为(void *)&Temp,把Temp的地址传入,做为消息指针传递。冒充时:(void *)Temp。此时还可以进行简单的包装,如最高位置1。(void *)Temp|0xff000000.
    • 读取:正常读取时,*(INT32U *)Temp。冒充时:直接强制类型转换(INT32U)Temp,同时需要去除包装。

消息队列

接收方不能保证在下一条数据到来的时候处理完毕,则需要使用消息队列。

消息队列需要准备两个数组:消息指针数组,供实时操作系统用来排队使用;消息内容数组,用来保存消息,用户使用。

**发送消息时:**把消息存入消息内容数组,调用发送消息函数时则将这条消息的地址告诉实时操作系统,操作系统则会把这个地址按照入队算法加入到消息指针数组中。

**接收消息时:**操作系统按照出队算法从消息指针数组中获得消息指针,用户再按照消息指针指针从消息内容数组中取出一条信息。

实时操作系统的动态内存管理功能 可以用来管理消息内容数组。(待仔细研究原理)

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