unity 场景切换的一种方法

     在unity中,使用SceneManager对场景统一进行切换,但是每次切换到一个新的场景后,需要使用SceneManager.LoadScene指定下一个场景的名字,不太好统一进行场景的切换控制。

     想到的一个比较简单的方法是,获取当前的场景名字,然后有规律的进行累加或者累减的方式进行,当然这种场景的名字是需要有规律的,比如说通关游戏,关数是一级一级往上累加的,然后进行LoadScene,就可以实现了一个脚本统一处理。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Scene_Manager : MonoBehaviour
{

    string[] sceneName = {   "sm1", "sm2", "sm3" };
    public int idx = 0;

    // Start is called before the first frame update

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
            string currName = sceneName.Substring(sceneName.Length - 1, 1);

            int nextIdx;
            nextIdx = int.Parse(currName) + 1;

            if (nextIdx > sceneName.Length)
            {
                nextIdx = 1;
            }
            Debug.Log("当前数字是:" + currName + ", 下一个数字是:" + nextIdx);
            string nextSceneName = "sm" + nextIdx.ToString() ;

            Debug.Log("当前Scene Name=" + sceneName + ", Next Scnen Name=" + nextSceneName);
            SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
        }
            
    }
}

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