Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)

 我们实现场景切换时一般使用方法:

SceneManager.LoadScene("场景名称");

 这种方法可以实现场景页面的直接切换,但在切换场景前想加这种进度条的方式该如何实现呢?

接下来小编为大家讲解一种非常简单的方法供参考。

一、前期准备:

1.找一张实现页面切换的背景图片(任何图片都可),记得将其改为“精灵模式”。

 

2.找一张完整的进度条图片,如下举例:

 二、制作

1.新建Panel(UI),在里面新建两个Image和Text,将它们重新命名,同时将前期准备的图片拖入新建的两个Image(UI)中,如下所示:

 2.新建脚本“LoadScene”,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;
    private int curProgressValue = 0;

    void FixedUpdate()
    {
        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = $"正在努力加载中...{curProgressValue}%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
            loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK
            SceneManager.LoadScene("场景名称");//填写将要进入的场景名称即可
        }
    }
}

3.将脚本拖入BgPanel,再将对应物体拖入,如图:

 4. 将进度条的图片格式进行修改,如图所示:

 5.把将要进入的场景拖入Build Settings中,步骤如下:

 

 三、运行测试

 

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