设计模式 - 原型模式(Prototype)

动机

  在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  如何应对这种变化?如何向“客户程序(使 用这些对象的程序) "隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

模式定义

  使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构类图

在这里插入图片描述

案例分析

未使用原型模式前

class MainForm : public Form
{
public:
	void Button1_Click(){
		ISplitter * splitter = new BinarySplitter();//依赖具体类
        splitter->split();
	}
};
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
};

使用原型模式后

在这里插入图片描述

class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象
public:
    MainForm(ISplitter*  prototype){ this->prototype=prototype; }
	void Button1_Click(){
		ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型
        splitter->split();
	}
};
//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
    
    virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

要点总结

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类’拥有“稳定的接口”。
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建‘拥有某些稳定接口”的新对象一-所需 工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式

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