动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使 用这些对象的程序) "隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
结构类图
案例分析
未使用原型模式前
class MainForm : public Form
{
public:
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter = new BinarySplitter();//依赖具体类
splitter->split();
}
};
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
};
使用原型模式后
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){ this->prototype=prototype; }
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
要点总结
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类’拥有“稳定的接口”。
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建‘拥有某些稳定接口”的新对象一-所需 工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式