Java中变量/常量的定义和命名规范

一、变量

  1. 变量是什么:就是可以变化的量
  2. Java是一种强类型语言,每一个变量都必须声明其类型
  3. Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型,和作用域

注意:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  2. 变量名必须是合法的标识符

  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //int a,b,c;
            //int a=1,b=2,c=3;不建议这样,因为程序的可读性不高
            int a=1;
            int b=2;
            int c=3;
            String name = "wyww752";
            char x = 'X';
            double pai = 3.14;
        }
    }
    

二、变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Demo04 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    /*这里的2500默认是int,都是由于double比int高,所以会自动转换
      这里的static从属于Demo04这个类,跟这个类一起出来一起消失
    */

    /*实例变量:从属于对象,如果不进行初始化输出,这个类型就会输出默认值
      数值类型默认值都是 0或者0.0
      字符串变量默认值是 u0000
      布尔值:默认是 false
      除了基本类型,其余的默认值都是null
    */
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:在使用之前必须声明和初始化值,是在方法里面的
        int i = 10;
        //这里如果是int i就不能输出,因为给i赋值就相当于初始化,而且这里的i只在这一个方法里面有用
        System.out.println(i);//10

        //变量类型 变量名字 = new Demo04();
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        System.out.println(demo04.age);//0
        System.out.println(demo04.name);//null

        //类变量  static
        System.out.println(salary);//2500.0
    }
}

三、常量

  1. 常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值
  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
  3. 常量名一般使用大写字符

变量、常量、类名、方法名的命名规范:

  1. 所有的变量,方法,类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写,且遵循驼峰原则:除了第一个单词外,后面的单词首字母大写。例如:lastName,monthSalary等
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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