变量(命名规则、作用域)

变量

命名规则

/**
变量名只能使用字母、数字、$、_组成
变量第一个字符只能使用字母、$、_
变量第一个字符不能使用数字

*/

/**`在这里插入代码片`
使用完整的单词命名,而非缩写
*/

public class Hero{
	//使用完整的单词命名,易于理解
	String name;
	float hp;
	float armor;
	int moveSpeed;
}
//public class Hero{
//	//使用缩写,不易于理解
//	String n;
//	float h;
//	float a;
//	int m ;
//}

变量的作用域

/**
当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段或者属性、成员变量、Field比如变量i,就是一个属性
*/

public class year {
//	public static void main(String[] args) {
		int i = 1;
		int j = i;
		//其他的属性可以访问i
		public void method1() {
			System.out.println(i);//方法1里可以访问i
		}
		public void method2() {
			System.out.println(i);
		}
	
}



/**
如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数
参数的作用域即为该方法内的所有代码
其他方法不能访问该参数
类里面页不能访问该参数
*/
public class year {
	public void method1(int i) {
		//参数i的作用域即方法method1
		System.out.println(i);
	}
	public void method2() {
		System.out.println(i);
		//method2不能访问参数i
	}
	int= i;//类里面也不饿能访问参数i
}

练习题

public class year {
	int i = 1;//属性名是i
	public void method1(int i) {
		//参数也是i
		System.out.println(i);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new year().method1(5);
		//请问最后打印的结果是1还是5?
	}
}

/**
原因是输出是在方法内部,方法内部的是参数i的作用域,传入的参数i是5
*/
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