我们能真正从本质上了解线程吗?

开篇总览——线程

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一、什么是线程,为什么要引入线程?

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CPU依次为进程分配资源,使得进程能够并发执行。

但是有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

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可以把线程理解为“轻量级进程”。线程时一个基本地CPU执行单元,也是程序执行流地最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内地各线程之间也可以并发,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外地系统资源地分配单位(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。

二、引入线程机制后,有什么变化?

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对于切换进程或者线程的运行环境这一点,我们可以看下面这里例子来更好地理解。

去图书馆看书:

  1. 切换进程运行环境:有一个不认识的人要用我的桌子,我需要把我的书收走,他把自己的书放到桌子上。
  2. 切换线程运行环境:我的舍友要用这张桌子,可以不把我的书拿走。

三、线程的属性

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四、线程的实现方式

4.1 用户级线程

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  • 用户级线程由应用程序通过线程库实现。

  • 所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程的切换)。

  • 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。

  • 在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并以是不到线程的存在。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)

可以这样理解,“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”。

4.2 内核级线程

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内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

可以这样理解:“内核级线程”就是“从操作系统内核角度看能看到的线程”。

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用而这组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n > m)在这里插入图片描述

操作系统只 “看得见” 内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

例如上边这个例子:给进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在一个4核处理机的计算机上运行,也最多 只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。

五、多线程模型

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。

在这里插入图片描述多对一模型:多个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户级进程只对应一个内核级线程。

  • 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
  • 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。

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一对一模型:一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。

  • 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
  • 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换有操作系统内核来完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

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多对多模型:n个用户级线程映射到m个内核级线程(n > m)。每个用户进程对应m个内核级线程。

克服了多对一模型并发度不高的缺点,有克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

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