设计模式 之 适配器模式

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

在软件开发中,也就是系统的数据和行为都正确,但是接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
在GoF的设计模式中,适配器分为类适配器和对象适配器。类适配器通过多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配(只有C++支持,像C#、JAVA等语言不支持多重继承,一个类只有一个父类),此处主要讲解对象适配器。适配器模式结构图如下:
在这里插入图片描述

class Target{
public:
	virtual void Request()
	{
		cout<<"普通请求!";
	}
};
class Adaptee{
public:
	void SpecificRequest()
	{
		cout<<"特殊请求!";
	}
};
class Adaper: public Target
{
private:
	//建立一个私有的Adaptee对象
	Adaptee *adaptee = new adaptee ();
public:
	//这样就可以把表面上调用Request()方法编程实际调用的SpecificRequest()
	void Request()
	{
		adaptee ->SpecificRequest();
	}
};
//客户端代码
void main()
{
//对客户端来说,调用的就是Target的Request()
	Target*  target = new Adaper();
	target->Request();
}

如果时间预防接口不同的问题,不匹配的问题就不会发生;在有小的接口不统一问题发生时,及时重构,问题不至于扩大;在碰到无法改变原有设计和代码的情况下才考虑使用适配器模式。针对接口不匹配问题,如果能事前控制就不要事后再去弥补。

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