Java人机猜拳小游戏

完成人机猜拳互动游戏的开发

阶段一:实验——分析业务,创建用户类
1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类

阶段二:实验——创建出计算机类
创建计算机类Computer。实现计算机出拳
产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果

阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手
1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化方法initial()
3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()

阶段四:实验——实现一局对战
分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果

阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分
实现循环对战,并且累加赢家的得分

阶段六:实验——显示对战结果
游戏结束后,显示对战结果
编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果

阶段七:实验——完善游戏类的startGame()
输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Computer Computer;//电脑玩家
int count;//对战次数
int score;//分数

//游戏类的初始化方法
public void initial(){
	//创建用户对象
	User= new User();
	//创建电脑对象
	Computer = new Computer();
	//初始化对战次数为0
	count = 0;
}
//开始游戏的方法
public void startGame(){
	System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界-----------------------\n\n");
	System.out.println("\t\t*******************");
	System.out.println("\t\t**   猜拳,开始      **");
	System.out.println("\t\t*******************\n\n");
	System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");
	System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
	int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色
	switch(choose){
	case 1:
		Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
		System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
		break;
	case 2:
		Computer.computerName = "孙权";
		System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
		break;
	case 3:
		Computer.computerName = "曹操";
		System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
		break;
		default:
			System.out.println("输入有误!");
			break;
	}
	System.out.println("请输入你的姓名:");
	User.userName = sc.next();
	System.out.println("要开始吗(y/n)");
	String con = sc.next();
	if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
		System.out.println("系统退出!");
	}
		int perFist;//用户出的拳
		int comFist;//计算机出的拳
		while(con.equals("y")){
		//出拳
		perFist = User.showFirst();//调用用户类的方法
		comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的方法
		//裁决
		if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
				(perFist == 2 && comFist == 2) || 
					(perFist == 3 && comFist == 3)){
			System.out.println("结果:和局,真衰!");//平局
		}else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
				(perFist == 2 && comFist == 1) || 
					(perFist == 3 && comFist == 2)){
			System.out.println("You lost!");//用户输了
			System.out.println("结果:你被KO");
			Computer.score++;//记录电脑赢的分数
		}else{
			System.out.println("You win!");//用户赢了
			System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");
			User.score++;//记录用户赢的分数
		}
		count++;//对战次数依次加一
		System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
		con = sc.next();	
	}
		//如果结束 则显示最后的结果
		showResult();
}	
	//显示最后的输出结果
	public void showResult(){
	System.out.println("------------------------------------------------");
	System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
	System.out.println("对战次数:"+count);
	System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
	System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
	System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
	if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
		System.out.println(User.userName+"赢了!");
	}else{
		System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");
	}
	System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {
	  String userName;//用户名
	  int score;//积分
	  public int showFirst() {
		  System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
		  Scanner sc = new Scanner(System.in);
		  int choice = sc.nextInt();
		  switch(choice) {
		  case 1:
			  System.out.println("你出拳:石头");
			  break;
		  case 2:
			  System.out.println("你出拳:剪刀");
			  break;
		  case 3:
			  System.out.println("你出拳:布");
			  break;
		  default:
			  System.out.println("输入错误!");
			  break;
		  }
		  return choice;
	  }
}   

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {
  String computerName;//电脑名
  int score;//电脑积分
  public int chuQuan() {
	  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
	  switch(random) {
	  case 1:
		  System.out.println(computerName+"出拳:石头");
		  break;
	  case 2:
		  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
		  break;
	  case 3:
		  System.out.println(computerName+"出拳:布");
		  break;
	  default:
		  System.out.println("输入有错,请重新输入:");
		  break;
	  }
	  return random;
  }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
	Game g = new Game();
	g.initial();//调用初始化方法
	g.startGame();//调用开始游戏的方法
}
}

结果部分显示如图

总的来说,User和Computer类比较好写,就是Game类要求比较多,但是按照步骤一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以出现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者创建一个新的对象,直接调用前面那一系列方法就行,写的越多,错的几率就越大。别问我这个教训怎么来的,熬夜到现在,调试到心累。

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