1.局部坐标:物体相对于局部原点的坐标
model matrix(模型矩阵)
2.世界坐标:物体在世界空间中相对于世界原点的坐标,所有物体都被摆放在一个世界空间内
view matrix(观察矩阵)
3.观察坐标:每个坐标都是以摄像机的角度进行观察的
projection matrix(投影矩阵)
4.裁剪坐标:将观察空间中的坐标投影到裁剪空间内;裁剪坐标范围为[-1,1],超出范围的物体不被显示。
视口变换
5.屏幕坐标:将裁剪坐标转化为屏幕坐标,这个过程叫“视口变换”,将[-1,1]内的坐标变换为glViewport函数所定义的范围内。最后变换出来的坐标将被送到光栅器,转换成片段。
opengl坐标系统
最新推荐文章于 2023-03-04 21:25:54 发布