opengl坐标系统

 1.局部坐标:物体相对于局部原点的坐标

                         model matrix(模型矩阵)

 2.世界坐标:物体在世界空间中相对于世界原点的坐标,所有物体都被摆放在一个世界空间内

                        view matrix(观察矩阵)

 3.观察坐标:每个坐标都是以摄像机的角度进行观察的

                        projection matrix(投影矩阵)

4.裁剪坐标:将观察空间中的坐标投影到裁剪空间内;裁剪坐标范围为[-1,1],超出范围的物体不被显示。

                                     视口变换

5.屏幕坐标:将裁剪坐标转化为屏幕坐标,这个过程叫“视口变换”,将[-1,1]内的坐标变换为glViewport函数所定义的范围内。最后变换出来的坐标将被送到光栅器,转换成片段。

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