glEnable(GL_CULL_FACE); //面剔除,默认剔除背向面
//glCullFace(GL_BACK); //剔除背向面
//glCullFace(GL_FRONT); //剔除正向面
默认情况逆时针定义的三角形为正向面。
glFrontFace(GL_CCW); //默认逆时针顺序为正向面
glFrontFace(GL_CW); //逆时针顺序定义的三角形为背向面,顺时针定义的三角形为正向面
glEnable(GL_CULL_FACE); //面剔除,默认剔除背向面
//glCullFace(GL_BACK); //剔除背向面
//glCullFace(GL_FRONT); //剔除正向面
默认情况逆时针定义的三角形为正向面。
glFrontFace(GL_CCW); //默认逆时针顺序为正向面
glFrontFace(GL_CW); //逆时针顺序定义的三角形为背向面,顺时针定义的三角形为正向面