C++模板

1.泛型编程

如何实现一个通用的 swap 函数呢?

void Swap(int &a, int &b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

void Swap(double &a, double &b)
{
	double tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
...

使用函数重载可以实现,但有以下缺点:

  • 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
  • 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

在C++中,可以通过模板解决以上问题。泛型编程是代码复用的一种手段,而模板是泛型编程的基础
在这里插入图片描述

2.函数模板

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本

函数模板格式:

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

template<typename T>
void Swap(T &a, T &b)
{
	T tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class代替

函数模板原理:
在编译器阶段,编译器根据传入的实参类型,推演生成对应类型的函数以供调用

函数模板实例化:
函数模板有两种实例化方式:

  • 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
  • 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

模板参数的匹配原则:

  • 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
  • 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
  • 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

3.类模板

类模板定义格式:

template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

/ 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}

类模板实例化:
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Vector类名,Vector才是类型
Vector s1;
Vector s2;

类型参数 VS 非类型模板参数
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称
非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用

template<class, size_t N = 10>
class Test
{
public:
	...
private:
	T _arrary[N];
	size_t _size;
};

注意:

  • 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的
  • 非类型的模板参数必须在编译期间就能确认结果

模板特化

通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,比如:

template<class T>
bool IsEqual(T& left, T& right)
{
return left == right;
}
void Test()
{
char* p1 = "hello";
char* p2 = "world";
if(IsEqual(p1, p2))
cout<<p1<<endl;
else
cout<<p2<<endl;
}
函数模板特化
template<>
bool IsEqual<char*>(char*& left, char*& right)
{
if(strcmp(left, right) > 0)
return true;
return false;
}
  • 必须要先有一个基础的函数模板
  • 关键字template后面接一对空的尖括号<>
  • 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
  • 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误
类模板特化
  • 全特化:即将所有的模板类型都进行特化
template<>
class Test<int, char>
{};
  • 偏特化:对于模板的类型做一些限制
  • 偏特化份为两种 一种是部分特化,一种是对于模板类型的进一步限制
  • 部分特化:就是只对函数模板的一部分模板类型进行特化
template <class T1, class T2>
class Test2
{}//部分特化
template <class T1>  //此处只需写未进行特化的模板类型,特化过的就不用写
class Test2<T1 , char>
{}
  • 对类型的范围的限制,主要的类型基础不变
template <class T1, class T2>
class Test2
{}//对模板类型的范围做出一定的限制
template <class T1 , class T2 >  //此处只需写未进行特化的模板类型
class Test2<T1* , T2*>
{}

本文完~

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